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정신법

flavor_por.40in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093
정신법

왕족(과)와 귀족 사이의 갈등은 진정 끝이 없는 듯합니다. 역대 Ruler Title들은 모두 늦든 빠르든 centralization 정책을 실시하려 했지만, 실패하는 경우가 많았습니다. 그 결과 서로 다른 법률이 뒤섞여 갈피를 잡기가 힘든 지경에 이르렀고, 이는 우리 관료 체계에 큰 부담이 되고 있습니다. 그 가운데 Target Character(은)는 이러한 갈등을 종식하는 데 큰 역할을 할 정책인 정신법의 시행을 계획 중입니다.

요구 조건포르투갈국가dynamic historical event.tag귀족의 권리법률trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093

3094type = country_event
3095title = flavor_por.40.title 정신법
3096desc = flavor_por.40.desc 왕족(과)와 귀족 사이의 갈등은 진정 끝이 없는 듯합니다. 역대 Ruler Title들은 모두 늦든 빠르든 centralization 정책을 실시하려 했지만, 실패하는 경우가 많았습니다. 그 결과 서로 다른 법률이 뒤섞여 갈피를 잡기가 힘든 지경에 이르렀고, 이는 우리 관료 체계에 큰 부담이 되고 있습니다. 그 가운데 Target Character(은)는 이러한 갈등을 종식하는 데 큰 역할을 할 정책인 정신법의 시행을 계획 중입니다.
3097outcome = neutral
3099trigger = {
3100has_law = nobles_rights_laws
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3103fire_only_once = yes
3104dynamic_historical_event = {
3105tag = POR
3106from = 1430.1.1
3107to = 1500.1.1
3108monthly_chance = 10
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3111illustration_tags = {
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311310 = interior
}
3116immediate = {
3118ruler_or_regent = {
3119save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A법을 시행하라.
3127type = por_lei_mental
}
3129add_policy = policy:por_lei_mental
3131change_societal_value = {
}
3136add_estate_satisfaction = {
}
B귀족의 분노를 불러일으킬 수는 없다!
3146type = por_lei_mental
}
3148add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
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