이벤트

Target Character 재판

flavor_pap.1704in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672
… 재판

Target Character(을)를 Capital(으)로 소환해 면죄부 판매 의혹에 대해 스스로를 변호하도록 했습니다. 이후 모습을 드러낸 Target Character(은)는 자신의 행동에 대해 긴 해명을 늘어놓았습니다. 이제 이 문제를 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 수사 Target Character
  2. 수사 Target Character
    ↳ 발생 즉시 · 즉시
  3. Target Character 재판
    ↳ 선택지 B “그자를 잡아다 재판대에 세우도록.” · 6개월 후

정의in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672

3673type = country_event
3674title = flavor_pap.1704.title Target Character 재판
3675desc = flavor_pap.1704.desc Target Character(을)를 Capital(으)로 소환해 면죄부 판매 의혹에 대해 스스로를 변호하도록 했습니다. 이후 모습을 드러낸 Target Character(은)는 자신의 행동에 대해 긴 해명을 늘어놓았습니다. 이제 이 문제를 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.
3676outcome = neutral
3678illustration_tags = {
367910 = angry
368010 = interior
}
3683immediate = {
3686character:johann_tetzel_script = {
3687save_scope_as = target_character
3688move_country = root
}
}

선택지

ATarget Character(은)는 유죄다.
3695kill_character = {
3696target = scope:target_character
3697reason = execution
3698killer = ruler
}
B그자를 지역 수도원으로 보내라.
3705add_stability = stability_mild_bonus (7)
3706add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
C이자는 무죄다!
3712scope:target_character = {
3715remove_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
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