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From Location의 Country Adjective 기록 보관소

flavor_pap.101in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:2695
… 의 … 기록 보관소

Country Adjective 정부의 역사는 유구할 뿐만 아니라 상세히 기록되어 있기도 합니다. From Location에 위치한 바티칸 비밀 문서고에는 Flavor Rank 및 Religion의 여러 사안에 관한 다양한 사건과 결정이 정리 및 보관되어 있습니다.

그러나 이 보관소에 대한 출입은 현재 우리 수도인 프랑스의 내부 사정으로 인해 극히 제한된 상태입니다. 이는 Religion의 중심지가 Target Location(으)로 이동한 탓으로, 그 결과 이탈리아 내 점령지에 대한 우리의 영향력이 점점 줄어들고 있습니다.

Ruler의 조언가들은 보관소를 Target Location(으)로 옮겨 이러한 제약을 없애는 방안을 제안했습니다.

요구 조건바티칸 비밀 문서고건물option 1, trigger로마국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:2695

2696type = country_event
2697fire_only_once = yes
2698title = flavor_pap.101.title From Location의 Country Adjective 기록 보관소
2699desc = flavor_pap.101.desc Country Adjective 정부의 역사는 유구할 뿐만 아니라 상세히 기록되어 있기도 합니다. From Location에 위치한 바티칸 비밀 문서고에는 Flavor Rank 및 Religion의 여러 사안에 관한 다양한 사건과 결정이 정리 및 보관되어 있습니다.

그러나 이 보관소에 대한 출입은 현재 우리 수도인 프랑스의 내부 사정으로 인해 극히 제한된 상태입니다. 이는 Religion의 중심지가 Target Location(으)로 이동한 탓으로, 그 결과 이탈리아 내 점령지에 대한 우리의 영향력이 점점 줄어들고 있습니다.

Ruler의 조언가들은 보관소를 Target Location(으)로 옮겨 이러한 제약을 없애는 방안을 제안했습니다.
2700outcome = neutral
2702dynamic_historical_event = {
2703tag = PAP
2704from = 1337.1.1
2705to = 1350.1.1
2706monthly_chance = 5
}
2709trigger = {
2710owns = location:assisi
2711owns = location:avignon
2712location:assisi = {
2712has_building = building_type:papal_archives
}
2713has_ruler = yes
}
2716illustration_tags = {
271710 = regular
271810 = interior
}
2721immediate = {
2723hidden_effect = {
2724location:assisi = {
2724save_scope_as = from_location
}
2725location:avignon = {
2725save_scope_as = target_location
}
2726ruler ?= {
2726save_scope_as = ruler_scope
}
}
}

선택지

A보관소를 이전하도록.
2732historical_option = yes
2733scope:from_location = {
2734if = {
2735limit = {
2735has_building = building_type:papal_archives
}
2736destroy_building = "building(building_type:papal_archives|root)"
}
}
2739scope:target_location = {
2740custom_tooltip = {
2741text = move_building_tt 건물을 Location(으)로 이전합니다
2742if = {
2743limit = {
2743NOT = {
2743has_building = building_type:papal_archives
}
}
2744construct_building = {
2745building_type = building_type:papal_archives
2746cost_multiplier = 0
2747instant = yes
2748cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
2751else = {
2752change_building_level_in_location = {
2754value = 1
2755owner = root
}
}
}
}
2760scale = -1
}
B그만한 비용을 들일 일은 아니다.
2765add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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