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Country의 미치광이 Ruler Title

flavor_ori.14in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:889
… 의 미치광이 …

Target Character(은)는 Country Adjective 귀족들 사이에서 악명이 높은 인물입니다. 특유의 성격과 Ruler Title(으)로서의 무능함 때문에 모두가 Target Character(이)가 미쳤다고 생각하며, 즉흥적으로 새로운 법을 통과시키는 바람에 귀족의 원성을 사고 있습니다.

요구 조건오리사국가dynamic historical event.tag귀족사회 계급option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:889

890type = country_event
891title = flavor_ori.14.title Country의 미치광이 Ruler Title
892desc = flavor_ori.14.desc Target Character(은)는 Country Adjective 귀족들 사이에서 악명이 높은 인물입니다. 특유의 성격과 Ruler Title(으)로서의 무능함 때문에 모두가 Target Character(이)가 미쳤다고 생각하며, 즉흥적으로 새로운 법을 통과시키는 바람에 귀족의 원성을 사고 있습니다.
893outcome = neutral
895dynamic_historical_event = {
896tag = ORI
897from = 1337.1.1
898to = 1821.1.1
899monthly_chance = 1
}
902fire_only_once = yes
904trigger = {
905ruler ?= {
906adm <= 20
907dip <= 20
908mil <= 20
}
}
912illustration_tags = {
91310 = angry
91410 = interior
}
917immediate = {
919ruler ?= {
920save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Character(이)가 원하는 대로 하도록 놔둔 자가 누구냐?
927trigger = {
928estate_power(estate_type:crown_estate) > 0.3
}
931add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
933custom_tooltip = {
934text = ori_nobles_lose_20_satisfaction 모든 귀족 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
935every_owned_location = {
936limit = {
937any_pop = {
938pop_type = pop_type:nobles
}
}
941every_pop = {
942limit = {
943owner = root
944pop_type = pop_type:nobles
}
946add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
B다행히도 우리는 피해가 너무 커지기 전에 Target Character(을)를 막을 수 있다.
955trigger = {
956estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.3
}
959add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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