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코끼리 사냥

flavor_ori.12in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:789
코끼리 사냥

Country에 코끼리가 너무 많아지자, 이 강력한 짐승을 활용하는 연대의 숫자를 늘리자는 논의가 이루어졌습니다. 하지만 현재 코끼리 사냥터에는 자원이 부족하여 사냥 활동을 제대로 확대하고 적절한 장비를 공급할 수가 없습니다. 이제는 이곳에 필요한 지원을 제공해야 할 때인지도 모르겠습니다. 특히 Target Character(과)와 Court Title(은)는 이를 실현하고자 자신들의 자금까지도 일부 투입할 의향을 보였습니다.

요구 조건오리사국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:789

790type = country_event
791title = flavor_ori.12.title 코끼리 사냥
792desc = flavor_ori.12.desc Country에 코끼리가 너무 많아지자, 이 강력한 짐승을 활용하는 연대의 숫자를 늘리자는 논의가 이루어졌습니다. 하지만 현재 코끼리 사냥터에는 자원이 부족하여 사냥 활동을 제대로 확대하고 적절한 장비를 공급할 수가 없습니다. 이제는 이곳에 필요한 지원을 제공해야 할 때인지도 모르겠습니다. 특히 Target Character(과)와 Court Title(은)는 이를 실현하고자 자신들의 자금까지도 일부 투입할 의향을 보였습니다.
793outcome = neutral
795dynamic_historical_event = {
796tag = ORI
797from = 1450.1.1
798to = 1500.1.1
799monthly_chance = 1
}
802fire_only_once = yes
804illustration_tags = {
80510 = regular
80610 = exterior
}
809immediate = {
811ruler_or_regent ?= {
812save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A사냥을 후원하도록 하지.
819custom_tooltip = {
820text = ori_double_elephant_hunting_ground_level_tt 코끼리 사냥터 건물의 최대 레벨이 2 증가합니다
}
824scale = -6
}
B괜한 돈을 낭비할 필요는 없다.
831add_gold = {
832value = root.monthly_income_trade_and_tax
}
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