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Target Location 강화

flavor_ned.2in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58
… 강화

우리 탐험가들이 인도네시아에 도착한 이후, 그곳의 땅 대부분이 전쟁이나 조약을 통해 우리 지배하에 들어왔습니다. Target Character(과)와 조언가들은 이 지역에 Culture 개척민들이 원주민을 걱정할 필요 없이 정착할 수 있는 새로운 도시이자 요새를 설립할 계획을 세웠습니다.

요구 조건네덜란드창설 국가dynamic historical event.tag도시지점 등급option 1, option 3, option 4메갈로폴리스지점 등급option 1, option 3, option 4강박적 완벽주의자특성option 1, option 3, option 4

정의in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58

59type = country_event
61title = flavor_ned.2.title Target Location 강화
62desc = flavor_ned.2.desc 우리 탐험가들이 인도네시아에 도착한 이후, 그곳의 땅 대부분이 전쟁이나 조약을 통해 우리 지배하에 들어왔습니다. Target Character(과)와 조언가들은 이 지역에 Culture 개척민들이 원주민을 걱정할 필요 없이 정착할 수 있는 새로운 도시이자 요새를 설립할 계획을 세웠습니다.
63outcome = neutral
65fire_only_once = yes
67historical_info = flavor_ned.2.historical_info 네덜란드 개척민들이 동인도에 도착했을 때, 개척 사업의 초기 목표는 식민지 땅을 요새화하는 것이었습니다. 그러한 요새 중 하나가 바로 나중에 네덜란드령 동인도의 수도가 되는 바타비아 요새였습니다. VOC(동인도 회사) 통치 기간 동안 이곳은 그 일대에서 가장 중요한 도시가 되었습니다.
69dynamic_historical_event = {
70tag = NED
71from = 1550.1.1
72to = 1700.1.1
73monthly_chance = 1
}
76trigger = {
77owns = location:sunda_kelapa
}
80illustration_tags = {
8110 = regular
8210 = exterior
}
85immediate = {
89ruler_or_regent ?= {
90save_scope_as = target_character
}
93location:sunda_kelapa = {
94save_scope_as = target_location
}
}

선택지

ATarget Location(을)를 요새로 만들어라.
99historical_option = yes
102trigger = {
103NOT = {
104ruler_or_regent ?= {
}
}
}
110scale = -0.5
}
112scope:target_location = {
113if = {
114limit = {
115NOT = {
115OR = {
115location_rank = location_rank:city
115location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
117location_rank = location_rank:city
}
}
}
121add_migration = {
122owner = this
123from = root.capital.province_definition
124to = scope:target_location.province_definition
125culture = root.culture
126amount = 0.01
127months = 100
}
B너무 비용이 많이 든다. 현지인을 달래는 방법을 시도하라.
134scope:target_location = {
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
}
139add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
CTarget Location(은)는 이 지역 최고의 명소가 될 것이다.
147trigger = {
148ruler_or_regent ?= {
}
}
153scope:target_location = {
154rename_location = batavia
155if = {
156limit = {
157NOT = {
157OR = {
157location_rank = location_rank:city
157location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
159location_rank = location_rank:city
}
}
162change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
165add_gold = {
166value = root.monthly_income_trade_and_tax
167multiply = -1
}
170add_migration = {
171owner = this
172from = root.capital.province_definition
173to = scope:target_location.province_definition
174culture = root.culture
175amount = 0.01
176months = 100
}
D반드시 Target Location(을)를 지어야 한다!
183trigger = {
184ruler_or_regent ?= {
}
}
187scope:target_location = {
188rename_location = batavia
189if = {
190limit = {
191NOT = {
191OR = {
191location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
193location_rank = location_rank:city
}
}
196change_development = development_severe_bonus (1)
}
199add_gold = {
200value = root.monthly_income_trade_and_tax
201multiply = -2
}
204add_migration = {
205owner = this
206from = root.capital.province_definition
207to = scope:target_location.province_definition
208culture = root.culture
209amount = 0.05
210months = 100
}
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