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크렘린

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
크렘린

루스 영토는 끊임없는 습격에 시달리고 있습니다. 이런 어려운 시기에는 국민을 보호할 능력을 갖추는 것이 무엇보다 중요합니다. 하지만 Target Location(을)를 둘러싼 요새 체계는 그 임무에 적합하지 않으며 함락당하기도 쉬워, 지역 강국이 되려는 우리의 진전에 방해가 되고 있습니다.

주변의 어떤 세력과도 맞설 수 있는 견고한 성벽을 갖춘 강력한 요새를 건설해야 합니다.

요구 조건성건물immediate, option 3, trigger모스크바국가dynamic historical event.tag

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title 크렘린
291desc = flavor_mos.4.desc 루스 영토는 끊임없는 습격에 시달리고 있습니다. 이런 어려운 시기에는 국민을 보호할 능력을 갖추는 것이 무엇보다 중요합니다. 하지만 Target Location(을)를 둘러싼 요새 체계는 그 임무에 적합하지 않으며 함락당하기도 쉬워, 지역 강국이 되려는 우리의 진전에 방해가 되고 있습니다.

주변의 어떤 세력과도 맞설 수 있는 견고한 성벽을 갖춘 강력한 요새를 건설해야 합니다.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow 모스크바 = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow 모스크바 = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info 원래 모스크바 크렘린은 주로 나무로 지어졌는데, 이후 성벽과 탑, 그리고 많은 행정 건물이 들어서게 되었습니다. 공사하는 데는 비용이 많이 들었지만, 당시까지 사용되던 단순 목조 성벽이 반복되는 타타르족의 노예 사냥과 적국의 공성 공세를 막는 데 별 효과가 없다는 사실이 밝혀지면서 꼭 필요한 조치로 여겨졌습니다.

350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin 크렘린
354value = 1
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357capital = {
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359building_type = building_type:kremlin
}
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363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 모든 이웃 국가의 Target Root Country에 대한 우호도가 Threatened By Military Expansion 감소합니다
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 모든 주변 종속국의 Target Root Country에 대한 우호도가 Safe Haven During Raids 증가합니다
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 경쟁 이웃 국가들이 강력한 크렘린 건설을 적대적 행위로 인식합니다
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 이웃한 종속국들이 강력한 크렘린 건설을 습격 시 피난처로 간주합니다
398ai_chance = {
399factor = 1
}
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Target Root Country에 대한 모든 이웃 국가의 신뢰가 3 증가합니다
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 모든 주변 종속국의 Target Root Country에 대한 우호도가 Lack Of Protection 감소합니다
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin 크렘린
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Castle Location에 있는 성을 강제 철거하여 필요한 점토 및 목재 대부분을 충당합니다
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
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