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정치 가문

flavor_mor.20in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222
정치 가문

귀족들이 권력을 장악한 이래로, 이들 사이에서 세습되는 작위와 관직이 점점 늘어나고 있습니다. 이러한 권력의 이동으로 Target Character2(은)는 이 유력자들의 폭압적인 전횡을 무력하게 방관할 수밖에 없었습니다. 이는 우리 권위에 대한 좌시할 수 없는 모욕입니다.

최근에는 무려 Character Cabinet Title인 Target Character까지 그런 악습을 시도하면서 이들 집권층이 만들어 낸 거대하고 심각한 문제를 드러냈습니다.

요구 조건귀족계층immediate, triggercabinet_dynasty_variable변수immediate

정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222

1223type = country_event
1224title = flavor_mor.20.title 정치 가문
1225desc = flavor_mor.20.desc 귀족들이 권력을 장악한 이래로, 이들 사이에서 세습되는 작위와 관직이 점점 늘어나고 있습니다. 이러한 권력의 이동으로 Target Character2(은)는 이 유력자들의 폭압적인 전횡을 무력하게 방관할 수밖에 없었습니다. 이는 우리 권위에 대한 좌시할 수 없는 모욕입니다.

최근에는 무려 Character Cabinet Title인 Target Character까지 그런 악습을 시도하면서 이들 집권층이 만들어 낸 거대하고 심각한 문제를 드러냈습니다.
1226outcome = neutral
1228trigger = {
1229has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1230any_cabinet_character = {
1231has_estate = estate_type:nobles_estate
1232has_dynasty = yes
}
}
1236illustration_tags = {
123710 = angry
123810 = exterior
}
1241immediate = {
1243random_cabinet_character = {
1244limit = {
1245NOT = {
1245has_variable = cabinet_dynasty_variable
}
1246has_estate = estate_type:nobles_estate
1247has_dynasty = yes
}
1249save_scope_as = target_character
1250set_variable = {
1252years = 2
}
}
1255ruler_or_regent ?= {
1255save_scope_as = target_character2
}
}

선택지

A관직 하나쯤이야 뭐.
1261create_character = {
1262dynasty = scope:target_character.dynasty
}
1265add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
B이 오만방자한 자들이 분수를 잊었구나!
1271add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1272add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
1278custom_tooltip = {
1279text = easier_to_repeal_viziership_tt 강력한 와지르를 폐지하면 왕실 행사력의 필요량이 줄어듭니다
1280change_variable = {
1282subtract = 0.05
}
}
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