이벤트

악용되는 권력

flavor_mor.19in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1166
악용되는 권력

권위와 영광의 쇠퇴는 언제나 너무 늦었을 때가 되어서야 깨닫습니다. Target Character의 경우도 그렇습니다. 귀족의 권력을 억제하려 했지만 실패하면서, 이들 계층이 정부의 중요한 영역을 모두 완전히 장악하고 말았습니다...

요구 조건모로코국가dynamic historical event.tag귀족계층option

정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1166

1167type = country_event
1168title = flavor_mor.19.title 악용되는 권력
1169desc = flavor_mor.19.desc 권위와 영광의 쇠퇴는 언제나 너무 늦었을 때가 되어서야 깨닫습니다. Target Character의 경우도 그렇습니다. 귀족의 권력을 억제하려 했지만 실패하면서, 이들 계층이 정부의 중요한 영역을 모두 완전히 장악하고 말았습니다...
1170outcome = neutral
1172fire_only_once = yes
1173dynamic_historical_event = {
1174tag = MOR
1175from = 1358.1.1
1176to = 1444.1.1
1177monthly_chance = 2
}
1180illustration_tags = {
118110 = angry
118210 = interior
}
1185trigger = {
1186estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.33
1187estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.4
1188government_power < 75
}
1191immediate = {
1193ruler_or_regent ?= {
1193save_scope_as = target_character
}
1194set_variable = {
1196value = 1
}
}

선택지

A이제 어쩌면 좋단 말인가?
1203hidden_effect = {
1204unlock_government_reform_effect = {
}
}
1208every_cabinet_character = {
1209limit = {
1210NOT = {
1210has_estate = estate_type:nobles_estate
}
}
1212prev = {
1213remove_from_cabinet = prev
}
}
1216add_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1218custom_tooltip = resisting_viziership_lowers_requirements_to_repeal 후속 이벤트에서 귀족의 독재적 성향에 저항하면 이 정부 개혁을 제거하는 데 필요한 요건이 낮아집니다
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