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설탕 생산 증대

flavor_mor.1100in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650
설탕 생산 증대

Country 내에서 설탕 수요가 증가하자, Target Character(은)는 Target Country에서 노예를 구입하자는 제안을 냈습니다. 노예들을 Target Location2 내 플랜테이션 농장에서 일하게 하여 생산량을 늘리겠다는 취지입니다. 물론 이 모든 것은 Target Country Target Country Ruler Title의 결정에 달려 있습니다. 우리 제안이 서로에게 이익이 된다고 생각하면 수락할 것입니다.

요구 조건모로코국가dynamic historical event.tag노예재화immediate, trigger설탕재화immediate, trigger노예사회 계급immediate

정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650

2651type = country_event
2652title = flavor_mor.1100.title 설탕 생산 증대
2653desc = flavor_mor.1100.desc Country 내에서 설탕 수요가 증가하자, Target Character(은)는 Target Country에서 노예를 구입하자는 제안을 냈습니다. 노예들을 Target Location2 내 플랜테이션 농장에서 일하게 하여 생산량을 늘리겠다는 취지입니다. 물론 이 모든 것은 Target Country Target Country Ruler Title의 결정에 달려 있습니다. 우리 제안이 서로에게 이익이 된다고 생각하면 수락할 것입니다.
2654outcome = neutral
2656image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_slaves_goods.dds"
2658dynamic_historical_event = {
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2718ordered_owned_location = {
2719order_by = development
2720max = 1
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2722region = region:maghreb_region
2723raw_material = goods:sugar
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2725save_scope_as = target_location2
}
2728ruler_or_regent ?= {
2729save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A제안을 보내도록.
2736show_as_tooltip = {
2737add_migration = {
2738amount = 0.05
2739months = 120
2740from = scope:target_location.province_definition
2741owner = scope:target_country
2742to_location = scope:target_location2
2743type = pop_type:slaves
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2746transfer_yearly_gold = {
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2748value = 1
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2752scope:target_country = {
2753trigger_event_silently = flavor_mor.1101
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2756custom_tooltip = mor_they_must_accept_offer_tt Target Country 측이 제안을 수락해야만 효력이 발생합니다
B노예는 다른 곳에서 구하도록 하지.
2762custom_tooltip = mor_no_slave_purchase_tt Target Country에서 노예를 구입하지 않습니다
2764change_societal_value = {
}
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