이벤트
설탕 생산 증대

Country 내에서 설탕 수요가 증가하자, Target Character(은)는 Target Country에서 노예를 구입하자는 제안을 냈습니다. 노예들을 Target Location2 내 플랜테이션 농장에서 일하게 하여 생산량을 늘리겠다는 취지입니다. 물론 이 모든 것은 Target Country Target Country Ruler Title의 결정에 달려 있습니다. 우리 제안이 서로에게 이익이 된다고 생각하면 수락할 것입니다.
모로코국가dynamic historical event.tag
노예재화immediate, trigger
설탕재화immediate, trigger
노예사회 계급immediate정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650
2651type = country_event
2652title = flavor_mor.1100.title 설탕 생산 증대
2653desc = flavor_mor.1100.desc Country 내에서 설탕 수요가 증가하자, Target Character(은)는 Target Country에서 노예를 구입하자는 제안을 냈습니다. 노예들을 Target Location2 내 플랜테이션 농장에서 일하게 하여 생산량을 늘리겠다는 취지입니다. 물론 이 모든 것은 Target Country Target Country Ruler Title의 결정에 달려 있습니다. 우리 제안이 서로에게 이익이 된다고 생각하면 수락할 것입니다.
2654outcome = neutral
2656image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_slaves_goods.dds"
2658dynamic_historical_event = {
}
2664fire_only_once = yes
2666illustration_tags = {
266710 = exterior
266810 = regular
}
2671trigger = {
2677any_known_country = {
2678num_pop_type_in_country:slaves > 5
2679capital ?= {
2680region = region:guinea_region
}
}
}
2688immediate = {
}
2691save_scope_as = prev_country
2693random_known_country = {
2694limit = {
2695num_pop_type_in_country:slaves > 5
2696capital ?= {
2697region = region:guinea_region
}
}
2704save_scope_as = target_country
2706ordered_owned_location = {
2707order_by = population
2708max = 1
2714save_scope_as = target_location
}
}
2718ordered_owned_location = {
2719order_by = development
2720max = 1
2725save_scope_as = target_location2
}
2728ruler_or_regent ?= {
2729save_scope_as = target_character
}
}