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힘과 의지의 사람

flavor_mlo.32in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1776
힘과 의지의 사람

Target Character(이)가 최근 뛰어난 전술과 꺾이지 않는 충성심을 지닌 실력 있는 용병 대장으로 이름을 떨치고 있습니다. 다수의 부대를 정확하고 두려움 없이 지휘한 그 이름만으로도 전장의 무게감이 달라질 정도입니다. Target Character Last Name(이)가 원정에서 승리할 때마다 그 명성은 높아지며, 이에 Country 궁정에 시선이 쏠리고 있습니다. Target Character(은)는 지금도 우리 궁정의 주요 인사들 사이에서 정치와 권력의 정교한 세계 속에 살아가는 동시에, 자신의 카리스마와 군사 능력으로 깊은 인상을 주고 있습니다.

요구 조건밀라노국가dynamic historical event.tag토스카나문화immediate

정의in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1776

1777type = country_event
1778title = flavor_mlo.32.title 힘과 의지의 사람
1779desc = flavor_mlo.32.desc Target Character(이)가 최근 뛰어난 전술과 꺾이지 않는 충성심을 지닌 실력 있는 용병 대장으로 이름을 떨치고 있습니다. 다수의 부대를 정확하고 두려움 없이 지휘한 그 이름만으로도 전장의 무게감이 달라질 정도입니다. Target Character Last Name(이)가 원정에서 승리할 때마다 그 명성은 높아지며, 이에 Country 궁정에 시선이 쏠리고 있습니다. Target Character(은)는 지금도 우리 궁정의 주요 인사들 사이에서 정치와 권력의 정교한 세계 속에 살아가는 동시에, 자신의 카리스마와 군사 능력으로 깊은 인상을 주고 있습니다.
1780outcome = neutral
1782fire_only_once = yes
1783dynamic_historical_event = {
1784tag = MLO
1785from = 1420.1.1
1786to = 1466.12.30
1787monthly_chance = 5
}
1790illustration_tags = {
179110 = regular
179210 = interior
}
1795immediate = {
1797create_named_dynasty = sforza_dynasty
1798create_character = {
1799first_name = name_francis
1800culture = culture:tuscan
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1802dip = 85
1803mil = 95
1804birth_date = 1401.7.23
1805birth_location = location:poggibonsi
1808dynasty = dynasty:sforza_dynasty
1809script = mlo_sforza_script
1810save_scope_as = target_character
}
1812random_neighbor_country = {
1813limit = {
1814OR = {
1815has_truce_with = ROOT
1816is_rival_of = ROOT
1817is_enemy_of = ROOT
}
}
1820save_scope_as = target_neighbor_country
}
}

선택지

A우리 궁정의 훌륭한 인재가 될 것이다.
1826historical_option = yes
1828custom_tooltip = mlo_sforza_joins_tt Target Character(이)가 우리 궁정에 합류합니다
B야심 찬 전쟁 전문가는 그자 말고도 많다.
1834add_estate_satisfaction = {
}
1837add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1838if = {
1839limit = {
1840exists = scope:target_neighbor_country
}
1842scope:target_character = {
1843move_country = scope:target_neighbor_country
}
}
1846else = {
1847hidden_effect = {
1847kill_character_silently = scope:target_character
}
}
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