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Target Location의 병사들

flavor_mam.65in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147
… 의 병사들

맘루크는 우리 지상군의 핵심 병력이지만, 그렇다고 모든 군사력이 이 노예 전사들로만 이루어진 것은 아닙니다. 현지 Target Location 병사들 또한 우리 지상군 중 상당수를 차지하고 있으며, 각종 경비 및 주둔지 임무에도 자주 동원됩니다.

하지만 진급 기회가 적고 봉급이 낮은 탓에 동기 부여 정도가 낮아, 이들을 얼마나 믿을 수 있는지 확신할 수 없는 실정입니다. 확실한 것은 Ruler Title(과)와 Target Location Rank의 현지 총독이 이들의 훈련과 장비를 등한시했다는 것입니다. 심지어 Target Location Area에서는 Target Location의 현지 주민들과 맘루크 총독 사이의 불신으로 인해 소요가 발생하기도 했습니다.

요구 조건병사사회 계급immediate, option 1, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147

4148hide_portraits = yes
4149type = country_event
4150title = flavor_mam.65.title Target Location의 병사들
4151desc = flavor_mam.65.desc 맘루크는 우리 지상군의 핵심 병력이지만, 그렇다고 모든 군사력이 이 노예 전사들로만 이루어진 것은 아닙니다. 현지 Target Location 병사들 또한 우리 지상군 중 상당수를 차지하고 있으며, 각종 경비 및 주둔지 임무에도 자주 동원됩니다.

하지만 진급 기회가 적고 봉급이 낮은 탓에 동기 부여 정도가 낮아, 이들을 얼마나 믿을 수 있는지 확신할 수 없는 실정입니다. 확실한 것은 Ruler Title(과)와 Target Location Rank의 현지 총독이 이들의 훈련과 장비를 등한시했다는 것입니다. 심지어 Target Location Area에서는 Target Location의 현지 주민들과 맘루크 총독 사이의 불신으로 인해 소요가 발생하기도 했습니다.
4152outcome = neutral
4154illustration_tags = {
415510 = regular
415610 = exterior
}
4159trigger = {
4160has_reform = government_reform:mamluk_government
4161any_pop = {
4162pop_type = pop_type:soldiers
4163culture != root.culture
}
}
4167immediate = {
4168random_owned_location = {
4169limit = {
4170any_pop = {
4171pop_type = pop_type:soldiers
4172culture != root.culture
}
}
4175save_scope_as = target_location
}
4177foreground = pop_type:soldiers
4177background = pop_type:soldiers
}
}

선택지

A문제가 커지기 전에 싹을 잘라야 한다!
4182custom_tooltip = {
4183text = mam_all_pop_not_of_primary_culture_lose_satisfaction_tt Culture 문화에 속하지 않은 병사 팝의 Concept가 pop satisfaction extreme penalty 감소합니다
4184scope:target_location = {
4185every_pop = {
4186limit = {
4187pop_type = pop_type:soldiers
4188culture != root.culture
}
4190add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
4194add_estate_satisfaction = {
}
B상황을 개선할 조치를 모색하라.
4202scope:target_location = {
4203change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
4205add_gold = {
4206value = monthly_income_total
4207min = 10
4208max = 400
4209multiply = -0.5
}
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