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우스타다르 개혁

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
우스타다르 개혁

경제적 실정, 전쟁 피해, 그리고 민중 봉기 등으로 인해 우리 국고는 엄청난 부채에 시달리고 있습니다. 궁정의 조언가들 또한 각 부채의 상환 가능성에 관해 시간이 갈수록 깊은 우려를 나타내고 있습니다. 그중 일부는 절박해진 나머지 Target Character에게 찾아와 채무 이행을 위해 농민층의 재산을 전부 빼앗는 방안을 제안하기도 했습니다...

요구 조건이집트국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title 우스타다르 개혁
1782desc = flavor_mam.31.desc 경제적 실정, 전쟁 피해, 그리고 민중 봉기 등으로 인해 우리 국고는 엄청난 부채에 시달리고 있습니다. 궁정의 조언가들 또한 각 부채의 상환 가능성에 관해 시간이 갈수록 깊은 우려를 나타내고 있습니다. 그중 일부는 절박해진 나머지 Target Character에게 찾아와 채무 이행을 위해 농민층의 재산을 전부 빼앗는 방안을 제안하기도 했습니다...
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info 15세기 초 맘루크 영역의 재정 안정화 방안에 관해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 그러나 봉급 지급 부서(디완 알무프라드)를 관장하던 우스타다르가 왕실 국고 확충을 위해 각 지방을 상대로 방대한 원정을 진행한 사례가 확인됩니다. 이 원정을 통해 미수금 회수라는 명목으로 거의 약탈에 가까운 방식으로 세금을 강제 징수했다고 합니다.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
}
1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A상황이 이러하니 어쩔 수 없지.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt 우리 지점의 지방 식량이 25%, 번영이 prosperity severe penalty, 거주 중인 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate penalty 감소합니다
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
B재물을 취하되, 백성들을 고려해서 진행하라.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt 우리 지점의 지방 식량이 20%, 번영이 prosperity mild penalty, 거주 중인 팝의 Concept가 pop satisfaction severe penalty 감소합니다
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
C평화를 깨뜨릴 수는 없다...
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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