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신구 세력의 충돌

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
신구 세력의 충돌

새로운 맘루크 세력이 위대한 우리나라를 모든 면에서 장악해 가면서, 옛 근위대 중 상당수가 이러한 변화에 저항하고 있습니다. Target Character2(은)는 자신의 권력을 유지하기 위해 최근 자신의 직위를 이어받은 Target Character(으)로부터 부당한 대우를 당했다는 주장을 제기하고 있습니다.

요구 조건내각 수반보정치 유형option 1, option 2맘루크특성immediate, triggerrebelling_mamluk_var변수immediate, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title 신구 세력의 충돌
1086desc = flavor_mam.22.desc 새로운 맘루크 세력이 위대한 우리나라를 모든 면에서 장악해 가면서, 옛 근위대 중 상당수가 이러한 변화에 저항하고 있습니다. Target Character2(은)는 자신의 권력을 유지하기 위해 최근 자신의 직위를 이어받은 Target Character(으)로부터 부당한 대우를 당했다는 주장을 제기하고 있습니다.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

선택지

ATarget Character2의 편에 서라. 전관을 예우해야 하는 법이다.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Target Character2의 중요도와 영향력에 따라 다음 효과가 발생합니다:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
B저 골칫덩어리를 없애 버려라!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Target Character2의 중요도와 영향력에 따라 다음 효과가 발생합니다:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
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