이벤트

폭군이 된 통치자

flavor_mal.30in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1817
폭군이 된 통치자

Target Character(이)가 백성들을 그저 장기판의 말로 여기는 듯 함부로 대하며 억압하고 있습니다. 권한을 벗어나는 일은 아니지만, Country 전체에 Target Character(을)를 몰아내자는 속삭임이 번지고 있습니다.

요구 조건말리국가dynamic historical event.tag잔혹함특성trigger사악함특성trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1817

1818type = country_event
1819title = flavor_mal.30.title 폭군이 된 통치자
1820desc = flavor_mal.30.desc Target Character(이)가 백성들을 그저 장기판의 말로 여기는 듯 함부로 대하며 억압하고 있습니다. 권한을 벗어나는 일은 아니지만, Country 전체에 Target Character(을)를 몰아내자는 속삭임이 번지고 있습니다.
1821outcome = neutral
1823dynamic_historical_event = {
1824tag = MAL
1825from = 1380.4.1
1826to = 1500.1.1
1827monthly_chance = 2
}
1830fire_only_once = yes
1832trigger = {
1833ruler_or_regent ?= {
1834OR = {
1835has_trait = cruel
1836has_trait = malevolent
}
}
}
1841illustration_tags = {
184210 = angry
184310 = interior
}
1846immediate = {
1848ruler_or_regent ?= {
1849save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Character(을)를 통제해야겠군.
1856custom_tooltip = {
1857text = mal_all_pops_lose_15_satisfaction_tt 모든 팝의 Concept가 pop satisfaction severe penalty 감소합니다
1858every_owned_location = {
1859every_pop = {
1860limit = {
1861owner = root
}
1863add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
1868add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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