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유럽의 곡창 지대

flavor_lit.38in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:3010
유럽의 곡창 지대

우리는 루테니아에서 생산되는 밀로 인구 성장에 필요한 식량을 수급해 왔습니다. 하지만 이 비옥한 토지를 충분히 활용하고 있다기에는 아직 갈 길이 먼 상황입니다. 이에 Court Title에서 자원을 투자하여 해당 지역을 한층 더 발전시킬 것을 제안했습니다. 식량 수입에 의존하지 않고도 인구를 먹여 살릴 수 있는 새로운 도시를 지어, 장차 이 권역에 완전히 정착할 수 있도록 하자는 것입니다.

요구 조건리투아니아국가dynamic historical event.tag밀재화option 1, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:3010

3011type = country_event
3012title = flavor_lit.38.title 유럽의 곡창 지대
3013desc = flavor_lit.38.desc 우리는 루테니아에서 생산되는 밀로 인구 성장에 필요한 식량을 수급해 왔습니다. 하지만 이 비옥한 토지를 충분히 활용하고 있다기에는 아직 갈 길이 먼 상황입니다. 이에 Court Title에서 자원을 투자하여 해당 지역을 한층 더 발전시킬 것을 제안했습니다. 식량 수입에 의존하지 않고도 인구를 먹여 살릴 수 있는 새로운 도시를 지어, 장차 이 권역에 완전히 정착할 수 있도록 하자는 것입니다.
3014outcome = neutral
3016image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_wheat.dds"
3018dynamic_historical_event = {
3019tag = LIT
3020from = 1400.1.1
3021to = 1600.1.1
3022monthly_chance = 2
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3025fire_only_once = yes
3027trigger = {
3028region:ruthenia_region = {
3029any_ownable_location_in_region = {
3030percent >= 0.05
3031raw_material = goods:wheat
3032owner ?= root
}
}
}

선택지

A이곳이 우리의 곡창이 될 것이다.
3040custom_tooltip = {
3041text = lit_cheaper_granaries_in_ruthenia_tt 루테니아에서 밀을 생산하는 모든 소유 지점이 20년 동안 유럽의 식량 공급 보정치를 얻습니다
3042every_owned_location = {
3043limit = {
3044region = region:ruthenia_region
3045raw_material = goods:wheat
}
3047add_location_modifier = {
3048mode = add_and_extend
3050years = 20
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}
}
3055add_estate_satisfaction = {
}
B그보다는 단기 교역에 중점을 두도록.
3064add_estate_satisfaction = {
}
3069scale = 2
}
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