이벤트

성 니콜라오스 교회

flavor_lit.24in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1924
성 니콜라오스 교회

우리가 Religion(으)로 개종하면서 Target Location Rank Target Location의 주민들은 기도할 장소도 없이 방치되고 말았습니다. 이 문제를 해결하고자 Target Character(과)와 Court Title(은)는 게르만 건축가들을 초청하여 성 니콜라오스께 봉헌될 교회를 지으려고 합니다. 이 계획은 틀림없이 국민의 지지를 받겠지만, 어쩌면 국가가 개입하지 않고 백성들이 알아서 짓게 놔두는 편이 Country Adjective의 국고까지도 아낄 수 있는 더 현명한 방법일 수 있습니다.

요구 조건리투아니아국가dynamic historical event.tag도나우 바이에른문화immediate가톨릭종교immediate기독교종교군trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1924

1925type = country_event
1926title = flavor_lit.24.title 성 니콜라오스 교회
1927desc = flavor_lit.24.desc 우리가 Religion(으)로 개종하면서 Target Location Rank Target Location의 주민들은 기도할 장소도 없이 방치되고 말았습니다. 이 문제를 해결하고자 Target Character(과)와 Court Title(은)는 게르만 건축가들을 초청하여 성 니콜라오스께 봉헌될 교회를 지으려고 합니다. 이 계획은 틀림없이 국민의 지지를 받겠지만, 어쩌면 국가가 개입하지 않고 백성들이 알아서 짓게 놔두는 편이 Country Adjective의 국고까지도 아낄 수 있는 더 현명한 방법일 수 있습니다.
1928outcome = neutral
1929historical_info = flavor_lit.24.historical_info 성 니콜라오스 교회는 리투아니아에 최초로 세워진 교회입니다. 신성 로마 제국의 고딕 건축 양식에서 영감을 받은 이 교회는 독일의 장인과 상인들을 끌어들였고, 이들은 빌뉴스의 보키에추 가트베(독일 거리)에 정착하게 되었습니다.
1931dynamic_historical_event = {
1932tag = LIT
1933from = 1390.1.1
1934to = 1450.1.1
1935monthly_chance = 3
}
1938fire_only_once = yes
1940trigger = {
1941religion.group = religion_group:christian
1942owns = location:vilnius
}
1945illustration_tags = {
194610 = regular
194710 = exterior
}
1950immediate = {
1952ruler_or_regent ?= {
1953save_scope_as = target_character
}
1956create_character = {
1959religion = religion:catholic
1960artist = architect
1961artist_skill = {
0.65
0.75
}
1965age = 35
1966save_scope_as = target_character2
1967create_in_limbo = yes
}
1970location:vilnius = {
1971save_scope_as = target_location
}
}

선택지

AGod Name의 이름으로, 이 교회 건설에 자금을 지원하겠다.
1978historical_option = yes
1980scope:target_character2 = {
1980move_country = root
}
1981scope:target_location = {
1982create_art = {
1983artist = scope:target_character2
1984key = church_of_saint_nicholas
1985quality = 70
1986type = work_of_art_type:monument
}
}
1990scale = -2
}
B평민들의 문제는 스스로 해결하게 놔두도록.
1996add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
2000scope:target_character2 = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지