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페라클로스성

flavor_kni.9in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:241
페라클로스성

페라클로스성은 우리의 고향인 Target Location섬에 존재하는 수많은 요새 중 하나입니다. 과거 1306년경, 페라클로스성은 이 섬을 손에 넣으려면 반드시 탈취해야 할 정도로 중요한 요새였지만 그로부터 백 년이 지난 지금은 제대로 된 관리를 받지 못해 황폐해졌고, 그 위상은 수도의 다른 요새에 밀려나고 말았습니다. 어쩌면 금전을 투자해 페라클로스성을 복원하고 다시 사용할 때가 되었을지도 모르겠습니다.

요구 조건방어 건물건물 범주trigger구호 수도회국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:241

242type = country_event
243title = flavor_kni.9.title 페라클로스성
244desc = flavor_kni.9.desc 페라클로스성은 우리의 고향인 Target Location섬에 존재하는 수많은 요새 중 하나입니다. 과거 1306년경, 페라클로스성은 이 섬을 손에 넣으려면 반드시 탈취해야 할 정도로 중요한 요새였지만 그로부터 백 년이 지난 지금은 제대로 된 관리를 받지 못해 황폐해졌고, 그 위상은 수도의 다른 요새에 밀려나고 말았습니다. 어쩌면 금전을 투자해 페라클로스성을 복원하고 다시 사용할 때가 되었을지도 모르겠습니다.
245outcome = neutral
246fire_only_once = yes
248dynamic_historical_event = {
249tag = KNI
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251to = 1500.1.1
252monthly_chance = 5
}
255trigger = {
256owns = location:rodos
257location:rodos = {
258any_buildings_in_location = {
259building_category = defense_category
}
}
}
264illustration_tags = {
26510 = regular
26610 = exterior
}
269immediate = {
271location:rodos = {
272save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A자금을 투입하도록 하라.
279historical_option = yes
280scope:target_location = {
281change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
283add_gold = {
283value = scope:target_location.location_tax_base
283multiply = -6
}
284add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
285change_societal_value = {
}
B굳이 방어에만 몰두할 필요는 없지.
291change_societal_value = {
}
292add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
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