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귀족들의 개종

flavor_jol.1in_game/events/DHE/flavor_jol.txt:3
귀족들의 개종

기니에서 우리의 영향력이 늘어남에 따라 우리는 정복지의 귀족들이 제기한 요구를 상당 부분 수용해 주었습니다. 하지만 이들은 아직 Country Adjective 가치관과 Culture 문화에 완전히 녹아들지 못했으니, 이에 도움이 될 만한 활동을 펼치는 것이 좋아 보입니다.

요구 조건졸로프국가dynamic historical event.tag귀족사회 계급option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_jol.txt:3

4hide_portraits = yes
5type = country_event
6title = flavor_jol.1.title 귀족들의 개종
7desc = flavor_jol.1.desc 기니에서 우리의 영향력이 늘어남에 따라 우리는 정복지의 귀족들이 제기한 요구를 상당 부분 수용해 주었습니다. 하지만 이들은 아직 Country Adjective 가치관과 Culture 문화에 완전히 녹아들지 못했으니, 이에 도움이 될 만한 활동을 펼치는 것이 좋아 보입니다.
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9fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
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1910 = regular
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23immediate = {
25ruler_or_regent ?= {
26save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ACountry의 안정이 최우선이다!
33custom_tooltip = {
34text = jol_convert_nobility_tt 귀족 팝의 15%가 Culture 문화 및 Religion(을)를 따르게 됩니다
35every_owned_location = {
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40religion != root.religion
41culture != root.culture
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53split_pop = {
54fraction = 0.15
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}
62add_estate_satisfaction = {
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B괜히 귀족들의 적대감을 불러일으킬 필요는 없다.
71add_estate_satisfaction = {
}
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