이벤트

Target Character

flavor_ira.6in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:381
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Target Character(은)는 Qizilbash Estate Name 출신임에도 Target Country Flavor Rank의 관료가 되는 길을 택했습니다. 우리가 Target Character(을)를 고용하면 분명 Target Country의 번영에 도움이 되겠지만, 다른 많은 인재와 마찬가지로 일정한 금전적 보상을 제공해야 합니다.

요구 조건페르시아창설 국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:381

382type = country_event
383title = flavor_ira.6.title Target Character
384desc = flavor_ira.6.desc Target Character(은)는 Qizilbash Estate Name 출신임에도 Target Country Flavor Rank의 관료가 되는 길을 택했습니다. 우리가 Target Character(을)를 고용하면 분명 Target Country의 번영에 도움이 되겠지만, 다른 많은 인재와 마찬가지로 일정한 금전적 보상을 제공해야 합니다.
385outcome = neutral
386fire_only_once = yes
388dynamic_historical_event = {
389tag = IRA
390from = 1580.1.1
391to = 1620.1.1
392monthly_chance = 5
}
394illustration_tags = {
39510 = happy
39610 = interior
}
398trigger = {
399stability > 15
400has_any_active_disaster = no
}
402immediate = {
404save_scope_as = target_country
405create_character = {
406first_name = name_alexander
407nickname = name_beg
408last_name = Munshi
409adm = {
60
90
}
410dip = 40
411mil = 45
412culture = root.culture
413religion = root.religion
414birth_date = 1561.1.1
415birth_location = root.capital
417create_in_limbo = yes
418save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A우리 내각을 훌륭히 받들 인재로다.
424scope:target_character = {
425move_country = scope:target_country
}
427scale = -6.00
}
428set_variable = {
428name = iskander_munshi
428value = scope:target_character
}
B그자를 고용할 여력이 없군.
433add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
434scope:target_character = {
}
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