이벤트

타크밀라트 알악바르

flavor_ira.30in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773
타크밀라트 알악바르

최대한 정확하게 기록할 요량이었겠지만, 역사 기록은 신뢰하기 어려운 경우가 많습니다. 이러한 부정확성 탓에 우리 사학자들 가운데 몇몇은 으레 Country의 역사를 다시 기록하고는 합니다. 그중 하나인 지방 행정관 Target Character(이)가 최근 Court Title(을)를 찾아와, Target Character2의 치세와 Target Character2 Dynasty 왕조 전체를 아우르는 보편 역사서인 타크밀라트 알악바르의 집필을 위해 자금을 지원해 달라고 청했습니다.

요구 조건페르시아창설 국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773

1774type = country_event
1775title = flavor_ira.30.title 타크밀라트 알악바르
1776desc = flavor_ira.30.desc 최대한 정확하게 기록할 요량이었겠지만, 역사 기록은 신뢰하기 어려운 경우가 많습니다. 이러한 부정확성 탓에 우리 사학자들 가운데 몇몇은 으레 Country의 역사를 다시 기록하고는 합니다. 그중 하나인 지방 행정관 Target Character(이)가 최근 Court Title(을)를 찾아와, Target Character2의 치세와 Target Character2 Dynasty 왕조 전체를 아우르는 보편 역사서인 타크밀라트 알악바르의 집필을 위해 자금을 지원해 달라고 청했습니다.
1777outcome = neutral
1779dynamic_historical_event = {
1780tag = IRA
1781from = 1535.1.1
1782to = 1580.1.1
1783monthly_chance = 3
}
1786fire_only_once = yes
1788trigger = {
1789ruler_or_heir_if_regent ?= {
1790has_dynasty = yes
}
}
1794illustration_tags = {
179510 = regular
179610 = exterior
}
1799immediate = {
1801create_character = {
1803first_name = abdi_beg
1804last_name = shirazi
1805birth_date = 1513.5.3
1806birth_location = location:tabriz
1807adm = 63
1808dip = 53
1809mil = 14
1810artist = writer
1811artist_skill = 0.75
1812save_scope_as = target_character
1813create_in_limbo = yes
}
1816ruler_or_heir_if_regent ?= {
1817save_scope_as = target_character2
}
}

선택지

A그자에게 자금을 지원하라.
1824scope:target_character = {
1824move_country = root
}
1825capital ?= {
1826create_art = {
1827artist = scope:target_character
1828key = takmelat_al_akhbar
1829quality = 75
1830type = work_of_art_type:chronicle
}
}
1834culture = {
1835add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
1836add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
1839scale = -2
}
B여기까지 걸어올 힘이 있다면, 우리 도움 없이도 능히 해낼 수 있을 것이다.
1845scope:target_character = {
1845move_country = root
}
1846add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1848add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지