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카즈빈의 새 수도

flavor_ira.29in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699
카즈빈의 새 수도

Target Capital2에 위치한 우리 수도는 오랫동안 수많은 경쟁국의 주요 목표가 되어 왔습니다. Court Title에서는 우리가 만약 Target Country(과)와 전쟁을 벌이게 된다면 해당 Target Capital2 Rank(을)를 방어하는 데 상당한 어려움이 따를 것이라며 우려를 내비치기도 했습니다. 이러한 이유로, 많은 이들이 Court Title(을)를 Target Capital(으)로 옮기자고 제안하고 있습니다.

Target Character(은)는 이번 수도 이전을 단순한 전략적 결정을 넘어 Country 내의 불충스러운 가문들을 장악할 기회로 보고 있습니다. 경쟁국의 위협으로부터 안전을 보장받게 된다면 분명 우리에게 빚을 지게 될 것이며, 그리하면 앞으로 지원을 받아내기도 한층 수월할 것입니다.

요구 조건페르시아창설 국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699

1700type = country_event
1701title = flavor_ira.29.title 카즈빈의 새 수도
1702desc = flavor_ira.29.desc Target Capital2에 위치한 우리 수도는 오랫동안 수많은 경쟁국의 주요 목표가 되어 왔습니다. Court Title에서는 우리가 만약 Target Country(과)와 전쟁을 벌이게 된다면 해당 Target Capital2 Rank(을)를 방어하는 데 상당한 어려움이 따를 것이라며 우려를 내비치기도 했습니다. 이러한 이유로, 많은 이들이 Court Title(을)를 Target Capital(으)로 옮기자고 제안하고 있습니다.

Target Character(은)는 이번 수도 이전을 단순한 전략적 결정을 넘어 Country 내의 불충스러운 가문들을 장악할 기회로 보고 있습니다. 경쟁국의 위협으로부터 안전을 보장받게 된다면 분명 우리에게 빚을 지게 될 것이며, 그리하면 앞으로 지원을 받아내기도 한층 수월할 것입니다.
1703outcome = neutral
1705dynamic_historical_event = {
1706tag = IRA
1707from = 1450.1.1
1708to = 1550.1.1
1709monthly_chance = 2
}
1712fire_only_once = yes
1714trigger = {
1715location:qazvin = {
1716is_capital = no
1717owner ?= root
}
1719num_rivals >= 1
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729location:qazvin = {
1730save_scope_as = target_capital
}
1733capital ?= {
1734save_scope_as = target_capital2
}
1737ruler_or_regent ?= {
1738save_scope_as = target_character
}
1741random_rival = {
1742save_scope_as = target_country
}
}

선택지

A수도를 옮기겠다.
1749set_capital = scope:target_capital
1751scope:target_capital = {
1752change_development = development_mild_bonus (0.5)
1753change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
1756change_societal_value = {
}
B수도는 Target Capital2(으)로 유지할 것이다.
1765scope:target_capital2 = {
1766change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1767change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
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