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Country의 종교 정체성

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
… 의 종교 정체성

국민 대다수는 최근 우리 Ruler Title(이)가 티무르의 신앙을 강제로 받아들인 일에 실망을 감추지 못했습니다. 우리의 Country Adjective 신앙은 설령 전쟁의 위협이 있더라도 외세의 영향에 쉽게 흔들려서는 안 됩니다. 현재 많은 사람이 Target Character(이)가 그러한 개종을 철회하고 진정한 신앙을 수호할 준비를 해야 한다고 주장합니다.

요구 조건조지아국가dynamic historical event.tagtimur_conversion_variable변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title Country의 종교 정체성
1907desc = flavor_geo.26.desc 국민 대다수는 최근 우리 Ruler Title(이)가 티무르의 신앙을 강제로 받아들인 일에 실망을 감추지 못했습니다. 우리의 Country Adjective 신앙은 설령 전쟁의 위협이 있더라도 외세의 영향에 쉽게 흔들려서는 안 됩니다. 현재 많은 사람이 Target Character(이)가 그러한 개종을 철회하고 진정한 신앙을 수호할 준비를 해야 한다고 주장합니다.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt 우리의 신앙은 티무르의 정복으로 형성되었습니다
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A그건 사실 책략이었다. 목적을 잘 달성했지.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
B이미 다 끝난 일이다.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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