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유혹당한 귀족

flavor_fra.422in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:13661
유혹당한 귀족

귀족들의 충성심과 정치적 영향력을 확보하고자 베르사유 궁전에 거주하도록 허용한 조치는 매우 효과적이었습니다. 여러 정치 가문의 많은 일원이 자기 영지에 살지 않고 궁전에 거주하기로 하는 경우가 늘고 있습니다. 베르사유에서 Country Adjective 무도회가 열릴 때마다 이들은 궁전의 사치스러움에 매료된 것처럼 보이며, Fra Ruler(과)와 긴밀한 관계를 유지함으로써 은총을 받고자 발 빠르게 움직입니다.

한때 Country Adjective Ruler Title의 골칫거리였던 베르사유 궁전은 이제 귀족 유력가들을 유혹하는 곳이 된 것 같습니다. 그와 동시에 Fra Ruler(은)는 진정으로 비할 데 없고 범접할 수 없는 Ruler Title(으)로 부상한 듯 보입니다.

요구 조건베르사유 궁전건물trigger프랑스국가dynamic historical event.tag태양왕의 치세가 시작됨!변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:13661

13662type = country_event
13663fire_only_once = yes
13664title = flavor_fra.422.title 유혹당한 귀족
13665desc = flavor_fra.422.desc 귀족들의 충성심과 정치적 영향력을 확보하고자 베르사유 궁전에 거주하도록 허용한 조치는 매우 효과적이었습니다. 여러 정치 가문의 많은 일원이 자기 영지에 살지 않고 궁전에 거주하기로 하는 경우가 늘고 있습니다. 베르사유에서 Country Adjective 무도회가 열릴 때마다 이들은 궁전의 사치스러움에 매료된 것처럼 보이며, Fra Ruler(과)와 긴밀한 관계를 유지함으로써 은총을 받고자 발 빠르게 움직입니다.

한때 Country Adjective Ruler Title의 골칫거리였던 베르사유 궁전은 이제 귀족 유력가들을 유혹하는 곳이 된 것 같습니다. 그와 동시에 Fra Ruler(은)는 진정으로 비할 데 없고 범접할 수 없는 Ruler Title(으)로 부상한 듯 보입니다.
13666outcome = neutral
13668dynamic_historical_event = {
13669tag = FRA
13670from = 1657.1.1
13671to = 1726.1.1
13672monthly_chance = 10
}
13675trigger = {
13676has_ruler = yes
13677at_war = no
13678custom_tooltip = {
13679text = variable_tt_enable_sun_king_events 태양왕의 치세가 시작됨!
13680has_variable = enable_sun_king_events
}
13682owns = location:paris
13683location:paris = {
13684is_capital = yes
13685has_building_with_at_least_one_level = versailles
}
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}
13690illustration_tags = {
1369110 = happy
1369210 = exterior
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13697ruler ?= {
13698save_scope_as = fra_ruler
}
13700set_variable = {
}
}

선택지

A베르사유 궁전의 위엄이 귀족들을 완전히 압도했구나.
13705historical_option = yes
13706add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
13707revoke_estate_privilege = estate_privilege:residence_in_versailles
13708grant_estate_privilege = estate_privilege:permanent_residence_in_versailles
13709ai_chance = {
13710factor = 0.8
}
B귀족들의 유서 깊은 권력을 존중해야 한다.
13716add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
13717add_estate_satisfaction = {
}
13718ai_chance = {
13719factor = 0.2
}
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