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Target Character의 귀족 억압

flavor_fra.402in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12045
… 의 귀족 억압

수 세기 동안 옛 봉건 귀족은 Country Adjective Country Adjective 사회에서 강력하고 뿌리 깊은 조직으로 존재해 왔습니다. 징집 기반 군대에서 더 상설적이고 전문적인 군대로 전환했음에도 Country의 여러 봉건 귀족 가문은 자체적으로 상당한 권력을 유지했으며, 심지어 사익을 위해 사병을 거느리기도 했습니다.

Target Character(은)는 이러한 위협을 타파하고 Country Adjective의 지배력을 확보할 기반을 마련하고자 꾸준히 귀족 가문을 겨냥한 정책을 입안하고, Country 무관장과 같이 거의 상징적인 의미만 있는 관직을 없앴습니다. 귀족(을)를 약화시키려는 Target Character의 지속적인 노력에 다양한 가문의 대표들은 정책에 불만을 제기했고, 일부는 강제로 조치를 취해야 할 수도 있다며 경고하기도 했습니다.

요구 조건프랑스국가dynamic historical event.tag리슐리외 추기경의 위그노 탄압 가능성변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12045

12046hide_portraits = yes
12047type = country_event
12048fire_only_once = yes
12049title = flavor_fra.402.title Target Character의 귀족 억압
12050desc = flavor_fra.402.desc 수 세기 동안 옛 봉건 귀족은 Country Adjective Country Adjective 사회에서 강력하고 뿌리 깊은 조직으로 존재해 왔습니다. 징집 기반 군대에서 더 상설적이고 전문적인 군대로 전환했음에도 Country의 여러 봉건 귀족 가문은 자체적으로 상당한 권력을 유지했으며, 심지어 사익을 위해 사병을 거느리기도 했습니다.

Target Character(은)는 이러한 위협을 타파하고 Country Adjective의 지배력을 확보할 기반을 마련하고자 꾸준히 귀족 가문을 겨냥한 정책을 입안하고, Country 무관장과 같이 거의 상징적인 의미만 있는 관직을 없앴습니다. 귀족(을)를 약화시키려는 Target Character의 지속적인 노력에 다양한 가문의 대표들은 정책에 불만을 제기했고, 일부는 강제로 조치를 취해야 할 수도 있다며 경고하기도 했습니다.
12051outcome = neutral
12053dynamic_historical_event = {
12054tag = FRA
12055from = 1620.1.1
12056to = 1645.1.1
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}
12060trigger = {
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12062at_war = no
12063exists = character:cardinal_richelieu
12064character:cardinal_richelieu = {
12065is_alive = yes
}
12067custom_tooltip = {
12068text = variable_tt_richelieu_may_supress 리슐리외 추기경의 위그노 탄압 가능성
12069has_variable = richelieu_may_supress
}
}
12073illustration_tags = {
1207410 = angry
1207510 = interior
}
12078immediate = {
12080ruler ?= {
12081save_scope_as = fra_ruler
}
12083character:cardinal_richelieu ?= {
12084save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A이제는 왕족의 권력을 확보할 때가 되었다.
12090historical_option = yes
12091add_estate_satisfaction = {
}
12092add_country_modifier = {
12092years = 15
12092mode = add
}
12093ai_chance = {
12094factor = 0.5
}
BTarget Character에게 정책에 신중을 기하라고 요청하라.
12100add_estate_satisfaction = {
}
12101add_country_modifier = {
12101modifier = fra_richelieu_compromise
12101years = 15
12101mode = add
}
12102ai_chance = {
12103factor = 0.25
}
CTarget Character(이)가 선을 넘었군. 유배를 보내라!
12109hidden_effect = {
12110kill_character_silently = scope:target_character
}
12112add_country_modifier = {
12112years = 15
12112mode = add
}
12113add_estate_satisfaction = {
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12114add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
12115ai_chance = {
12116factor = 0.25
}
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