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Ruler의 개혁

flavor_flo.6in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:243
… 의 개혁

Ruler Dynasty(은)는 특이한 이유로 인기가 없습니다. Country에 광범위한 사회, 법률, 재정 개혁을 도입했으나 개혁이 너무 자유주의적이라는 이유로 사회 각 계층에서 광범위한 반대에 부딪힌 것입니다.

세금 제도를 개혁하여 시민들의 부담을 완화하고 수익성 있는 공공사업을 수행한 것은 호평을 받았지만, 성직자의 권한을 축소하려는 시도는 교황과 그 정치적 동맹들의 반대로 중단되었습니다. Ruler Title(은)는 수도 없이 난관에 부딪혔지만, 시민의 법적 권리 보장, 정신 질환자 치료 개선, 최초의 천연두 접종 정책 등 많은 목표를 달성했습니다.

그 밖에 Ruler(은)는 Country에 헌법을 도입하려고 시도하기도 했습니다. 이는 시민들에게 더 많은 권리를 부여하고 입법권과 행정권 사이의 균형을 지키기 위한 것이었습니다. 그러나 이러한 헌법의 혜택을 받을 수 있는 사람들조차도 격렬하게 저항하는 바람에 결국 발효되지 못했습니다.

요구 조건피렌체국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:243

244type = country_event
245title = flavor_flo.6.title Ruler의 개혁
246desc = flavor_flo.6.desc Ruler Dynasty(은)는 특이한 이유로 인기가 없습니다. Country에 광범위한 사회, 법률, 재정 개혁을 도입했으나 개혁이 너무 자유주의적이라는 이유로 사회 각 계층에서 광범위한 반대에 부딪힌 것입니다.

세금 제도를 개혁하여 시민들의 부담을 완화하고 수익성 있는 공공사업을 수행한 것은 호평을 받았지만, 성직자의 권한을 축소하려는 시도는 교황과 그 정치적 동맹들의 반대로 중단되었습니다. Ruler Title(은)는 수도 없이 난관에 부딪혔지만, 시민의 법적 권리 보장, 정신 질환자 치료 개선, 최초의 천연두 접종 정책 등 많은 목표를 달성했습니다.

그 밖에 Ruler(은)는 Country에 헌법을 도입하려고 시도하기도 했습니다. 이는 시민들에게 더 많은 권리를 부여하고 입법권과 행정권 사이의 균형을 지키기 위한 것이었습니다. 그러나 이러한 헌법의 혜택을 받을 수 있는 사람들조차도 격렬하게 저항하는 바람에 결국 발효되지 못했습니다.
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}

선택지

A이 개혁들을 시행하겠다. 어떤 대가를 치르더라도!
271add_stability = stability_mild_penalty (-7)
273historical_option = yes
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B국민들이 개혁을 원치 않는다면 다른 곳에 힘쓰는 게 좋겠군.
293add_stability = stability_mild_bonus (7)
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