이벤트

순회 궁정

flavor_eth.157in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587
순회 궁정

Country의 수도는 오랜 세월 군사적 필요에 따라 바뀌었지만, 통치자가 궁정을 다른 장소로 옮기는 일이 전통이 된 적은 없었습니다. Target Character(과)와 미래의 통치자가 통치 장소를 선택할 수 있도록 한다면 수도가 우리 군대가 있는 곳과 더 가까워지고, 마을과 도시 사이를 구분하고, 국가의 각 지역을 Ruler Title(이)가 돌볼 수 있게끔 할 수 있습니다. 이 같은 장점을 내세우면, 순회 궁정 방식을 Country에 적합한 관행으로 정당화할 수 있을 것입니다.

요구 조건에티오피아국가dynamic historical event.tag순방 궁정정책trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587

1588type = country_event
1589title = flavor_eth.157.title 순회 궁정
1590desc = flavor_eth.157.desc Country의 수도는 오랜 세월 군사적 필요에 따라 바뀌었지만, 통치자가 궁정을 다른 장소로 옮기는 일이 전통이 된 적은 없었습니다. Target Character(과)와 미래의 통치자가 통치 장소를 선택할 수 있도록 한다면 수도가 우리 군대가 있는 곳과 더 가까워지고, 마을과 도시 사이를 구분하고, 국가의 각 지역을 Ruler Title(이)가 돌볼 수 있게끔 할 수 있습니다. 이 같은 장점을 내세우면, 순회 궁정 방식을 Country에 적합한 관행으로 정당화할 수 있을 것입니다.
1591outcome = neutral
1593dynamic_historical_event = {
1594tag = ETH
1595from = 1337.4.1
1596to = 1821.1.1
1597monthly_chance = 5
}
1600fire_only_once = yes
1602trigger = {
1603num_of_non_rural >= 1
1604has_policy = itinerant_court_policy
}
1606illustration_tags = {
160710 = armed
160810 = exterior
}
1610immediate = {
1612ruler_or_regent ?= {
1613save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A이 변화를 허용하겠다.
1620unlock_government_reform_effect = {
}
1621add_replacing_gov_reform = {
1622reform = government_reform:eth_wandering_court
}
B수도는 고정된 것이 최고다.
1629add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지