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권좌를 요구하는 Target Character2

flavor_ere.5in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274
권좌를 요구하는 …

Target Character2(은)는 오랜 세월 우리의 깃발 아래 성실하게 봉사한 인물입니다. 그런데 최근 외교와 내정 영역에서 격동의 시기를 거치면서 많은 악재가 발생했습니다. 그중에서도 최근 발생한 가장 큰 악재는 다름 아닌 Target Character2(이)가 Target Character에 맞서 무력을 사용해 후계자가 되겠노라고 나선 사건입니다.

우리 민족을 부흥시키고 국력을 회복하겠다는 그 대중 영합주의적 메시지는 많은 이들의 공감을 불러일으켰고, 사방에서 우리를 압박해 오고 있습니다...

요구 조건에레트나국가dynamic historical event.tagcurrent_ruler_power_variable변수immediate, optionnum_rebelling_locations변수option

정의in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274

275hide_portraits = yes
276type = country_event
277title = flavor_ere.5.title 권좌를 요구하는 Target Character2
278desc = flavor_ere.5.desc Target Character2(은)는 오랜 세월 우리의 깃발 아래 성실하게 봉사한 인물입니다. 그런데 최근 외교와 내정 영역에서 격동의 시기를 거치면서 많은 악재가 발생했습니다. 그중에서도 최근 발생한 가장 큰 악재는 다름 아닌 Target Character2(이)가 Target Character에 맞서 무력을 사용해 후계자가 되겠노라고 나선 사건입니다.

우리 민족을 부흥시키고 국력을 회복하겠다는 그 대중 영합주의적 메시지는 많은 이들의 공감을 불러일으켰고, 사방에서 우리를 압박해 오고 있습니다...
279outcome = neutral
280fire_only_once = yes
282dynamic_historical_event = {
283tag = ERE
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285to = 1390.1.1
286monthly_chance = 2
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289illustration_tags = {
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305ruler_or_regent ?= {
306save_scope_as = target_character
}
308create_rebel = {
309category = pretender
310name = burhan_al_din_pretenders 부르한 계승 요구자
311save_scope_as = target_rebel
}
314character:ere_burhan_al_din = {
315save_scope_as = target_character2
316change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
318set_variable = {
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321add = {
322value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
323multiply = 10
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339while = {
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343is_capital = no
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346value = population
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351change_variable = {
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}
364add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
365change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
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}
}
370else = {
371remove_variable = current_ruler_power_variable
372remove_variable = num_rebelling_locations
}
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403after = {
404remove_variable = current_ruler_power_variable
405remove_variable = num_rebelling_locations
}

선택지

A그 한심한 놈은 백성들에게 파멸을 가져올 것이다!
379ai_chance = {
380factor = 100
}
382if = {
383limit = {
}
389custom_tooltip = impacted_locations_var_tt 약 Num Rebelling Locations개 지점이 Target Character2의 대의에 동참합니다
390add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
392else = {
393add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
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395if = {
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396num_subjects > 0
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397every_subject = {
398add_liberty_desire = 50
}
}
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