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Target Location어폰트위드의 흔들리는 충성심

flavor_eng.11in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184
… 어폰트위드의 흔들리는 충성심

최근 정복된 Target Location(은)는 Country(과)와 스코틀랜드의 국경에 자리 잡은 소도시로, 오랫동안 갈등과 긴장의 중심지였습니다. 그럼에도 이곳은 국경을 넘나드는 물건과 사람들의 끊임없는 유입 덕분에 상인 및 무역상들과 함께 번창하고 성장해 왔습니다.

그러나 양국 간의 긴장이 항시 팽팽한 상황에서 왕족(은)는 어려운 결단을 내려야만 합니다. 이 소도시에 계속 투자하여 성장을 촉진해야 할까요, 아니면 좀 더 신중하게 접근하여 불가피한 충돌에 대비해야 할까요?

요구 조건성건물trigger잉글랜드국가dynamic historical event.tag스코틀랜드국가trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184

1185type = country_event
1186title = flavor_eng.11.title Target Location어폰트위드의 흔들리는 충성심
1187desc = flavor_eng.11.desc 최근 정복된 Target Location(은)는 Country(과)와 스코틀랜드의 국경에 자리 잡은 소도시로, 오랫동안 갈등과 긴장의 중심지였습니다. 그럼에도 이곳은 국경을 넘나드는 물건과 사람들의 끊임없는 유입 덕분에 상인 및 무역상들과 함께 번창하고 성장해 왔습니다.

그러나 양국 간의 긴장이 항시 팽팽한 상황에서 왕족(은)는 어려운 결단을 내려야만 합니다. 이 소도시에 계속 투자하여 성장을 촉진해야 할까요, 아니면 좀 더 신중하게 접근하여 불가피한 충돌에 대비해야 할까요?
1188outcome = neutral
1190fire_only_once = yes
1192dynamic_historical_event = {
1193tag = ENG
1194from = 1337.1.1
1195to = 1400.1.1
1196monthly_chance = 1
}
1199trigger = {
1201at_war = no
1202country_exists = c:SCO
1203location:berwick = {
1204owner = root
1205controller = root
1206NOT = {
1206integration_level = core
}
1207NOT = {
1207has_building = building_type:castle
}
1208any_neighbor_location = {
1209has_owner = yes
1210owner = c:SCO
}
}
}
1216illustration_tags = {
121710 = regular
121810 = exterior
}
1221immediate = {
1223location:berwick = {
1224save_scope_as = target_location
}
}
1274historical_info = flavor_eng.11.historical_info 베릭어폰트위드는 잉글랜드 최북단에 위치한 소도시로, 그 위치상의 전략적 가치와 잉글랜드와 스코틀랜드 간의 반복되는 국경 분쟁으로 설명되는 곳입니다. 중세 시대에는 소유권이 여러 차례 바뀌었고, 엘리자베스 시대에는 최신 기술 발전에 따라 새로운 성벽을 건설하는 등 방어 능력을 강화하기 위해 상당한 자금이 투입되었습니다. 분쟁은 1707년 연합 조약이 체결될 때까지 지속되었습니다.

선택지

A요새를 건설해서 국경을 보호하라.
1232historical_option = yes
1234scope:target_location = {
1235construct_building = {
1236building_type = building_type:castle
}
1238change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
1241drop_antagonism_bomb = {
1242target = scope:target_location
1243modifier = antagonism_fortifying
}
B지역 경제를 되살려라.
1251scale = -2
}
1253scope:target_location = {
1254change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
1256if = {
1257limit = {
1257integration_level = conquered
}
1258change_integration_level = integrated
}
}
C파탄에 빠지게 놔두어라.
1268scope:target_location = {
1269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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