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로디의 행정

flavor_dlh.15in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1679
로디의 행정

로디의 통치가 효과적일지는 몰라도 Country 내에서는 널리 인기가 없습니다. Target Character(은)는 정당한 통치자가 아니라 자신의 이익만을 좇는 찬탈자로 여겨집니다. 물론 이건 전부 반대파의 주장이긴 하지만 말입니다.

요구 조건델리국가dynamic historical event.tag의인특성option 3

정의in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1679

1680type = country_event
1681title = flavor_dlh.15.title 로디의 행정
1682desc = flavor_dlh.15.desc 로디의 통치가 효과적일지는 몰라도 Country 내에서는 널리 인기가 없습니다. Target Character(은)는 정당한 통치자가 아니라 자신의 이익만을 좇는 찬탈자로 여겨집니다. 물론 이건 전부 반대파의 주장이긴 하지만 말입니다.
1683outcome = neutral
1685illustration_tags = {
168610 = interior
168710 = angry
}
1690dynamic_historical_event = {
1691tag = DLH
1692from = 1400.1.1
1693to = 1500.1.1
1694monthly_chance = 2
}
1697fire_only_once = yes
1699trigger = {
1700exists = dynasty:lodi_dynasty
1701ruler_or_heir_if_regent ?= {
1702dynasty ?= dynasty:lodi_dynasty
}
}
1706immediate = {
1708ruler_or_heir_if_regent ?= {
1709save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A의심하게 내버려 두어라.
1716add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1717add_stability = stability_mild_penalty (-7)
B반대파의 입을 다물게 하는 데는 금이 최고지.
1723scale = -2
}
CTarget Character(은)는 Country의 가장 정당한 통치자다.
1729trigger = {
1730ruler_or_heir_if_regent ?= {
1731has_trait = righteous
}
}
1735add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
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