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비상사태

flavor_dan.16in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030
비상사태

최근 계속되는 전쟁으로 인해 귀족 내부에서 불만이 제기되고 있습니다. 얼마 전 열린 귀족 회의에서 그들은 자신의 특권을 더욱 존중하고 자신들의 동의 없이는 어떠한 조치도 취해서는 안 된다고 요구했습니다. 다행히도 Target Character(은)는 성직자 및 도시민들 사이에서 꽤 인기가 있었기에, 해당 주민들은 Ruler Title에게 귀족의 권한을 박탈하는 방향을 택한다면 지지하겠다는 제안을 해 왔습니다. 약간의 뇌물만 있으면 귀족들의 입지를 약화하여 반대 없이 Flavor Rank(을)를 통치할 수 있을 것입니다.

요구 조건절대적 통치발전trigger덴마크국가dynamic historical event.tag귀족계층immediate군주국정부 유형trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030

1031hide_portraits = yes
1032type = country_event
1033title = flavor_dan.16.title 비상사태
1034desc = flavor_dan.16.desc 최근 계속되는 전쟁으로 인해 귀족 내부에서 불만이 제기되고 있습니다. 얼마 전 열린 귀족 회의에서 그들은 자신의 특권을 더욱 존중하고 자신들의 동의 없이는 어떠한 조치도 취해서는 안 된다고 요구했습니다. 다행히도 Target Character(은)는 성직자 및 도시민들 사이에서 꽤 인기가 있었기에, 해당 주민들은 Ruler Title에게 귀족의 권한을 박탈하는 방향을 택한다면 지지하겠다는 제안을 해 왔습니다. 약간의 뇌물만 있으면 귀족들의 입지를 약화하여 반대 없이 Flavor Rank(을)를 통치할 수 있을 것입니다.
1035outcome = neutral
1037fire_only_once = yes
1038dynamic_historical_event = {
1039tag = DAN
1040from = 1637.1.1
1041to = 1737.1.1
1042monthly_chance = 2
}
1045illustration_tags = {
104610 = angry
104710 = interior
}
1050immediate = {
1052random_estate_privilege = {
1053limit = {
1054estate_type = estate_type:nobles_estate
}
1056save_scope_as = target_privilege
}
1058ruler ?= {
1059save_scope_as = target_character
}
}
1063trigger = {
1064has_regent = no
1065government_type = government_type:monarchy
1066has_advance = absolute_rulership
1067months_since_war <= 120
}

선택지

A계획을 실행에 옮겨라.
1072historical_option = yes
1073change_societal_value = {
}
1074add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
1075scale = -1
}
1076add_estate_satisfaction = {
}
1077if = {
1078limit = {
1079exists = scope:target_privilege
}
1081revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
}
B귀족들을 저버릴 수는 없다.
1087add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1088change_societal_value = {
}
1089add_estate_satisfaction = {
}
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