이벤트

옛 만리장성 보수

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
옛 만리장성 보수

예로부터 북쪽 국경 지역의 안보는 중요한 사안이었습니다. 한 가지 문제는 고대에 지어진 옛 만리장성이 최근 몇 세기 동안 허물어져 상태가 좋지 못하다는 점입니다. 보수할 수는 있겠으나 비용이 많이 들고 물리적, 재정적 부담으로 인해 백성의 불안을 야기할 가능성이 높습니다. 방비가 개선되면 해당 권역 내 지방의 생산성과 안전성이 향상되고, 방비가 없다면 백성들은 더 안전한 피난처로 떠날 것입니다. 어떻게 하면 좋을까요?

요구 조건옛 만리장성건물immediate중국국가trigger중화제국국가 간 조직체option 1, option 3조화 활성화보정치 유형option 5인의 활성화보정치 유형option 1, option 3

139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title 옛 만리장성 보수
141desc = flavor_chi.2.desc 예로부터 북쪽 국경 지역의 안보는 중요한 사안이었습니다. 한 가지 문제는 고대에 지어진 옛 만리장성이 최근 몇 세기 동안 허물어져 상태가 좋지 못하다는 점입니다. 보수할 수는 있겠으나 비용이 많이 들고 물리적, 재정적 부담으로 인해 백성의 불안을 야기할 가능성이 높습니다. 방비가 개선되면 해당 권역 내 지방의 생산성과 안전성이 향상되고, 방비가 없다면 백성들은 더 안전한 피난처로 떠날 것입니다. 어떻게 하면 좋을까요?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
146trigger = {
147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
}
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
161has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
190limit = {
191has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지