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도당 전쟁

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
도당 전쟁

나바라 지역이 혼란에 빠졌습니다. 꽤 오랫동안 귀족들은 폭력적인 불화를 빚어 왔는데, 이 지역에서는 이를 도당 전쟁이라고 불렀습니다. 그중에서도 Target Location 1(과)와 Target Location 2의 경쟁 귀족 세력은 지배권을 차지하기 위해 마을과 요새를 습격하면서 현지에 분란을 일으켰습니다. 지역 지도자들이 Country Adjective의 정의를 따르지 않으면서, 이러한 소요 사태로 인해 왕족의 권위마저 흔들고 있습니다.

요구 조건카스티야국가dynamic historical event.tag귀족사회 계급immediate, option 1, option 2, option 3, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title 도당 전쟁
12271desc = flavor_cas.2400.desc 나바라 지역이 혼란에 빠졌습니다. 꽤 오랫동안 귀족들은 폭력적인 불화를 빚어 왔는데, 이 지역에서는 이를 도당 전쟁이라고 불렀습니다. 그중에서도 Target Location 1(과)와 Target Location 2의 경쟁 귀족 세력은 지배권을 차지하기 위해 마을과 요새를 습격하면서 현지에 분란을 일으켰습니다. 지역 지도자들이 Country Adjective의 정의를 따르지 않으면서, 이러한 소요 사태로 인해 왕족의 권위마저 흔들고 있습니다.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info 도당 전쟁은 경쟁 귀족 세력 간에 오랜 세월에 걸쳐 벌어진 불화로, 바스크 지방의 비스카이아, 알라바, 기푸스코아에서 일어났지만, 이웃 왕국인 나바라에도 영향을 미쳤습니다. 자원 경쟁, 약한 왕권, 카스티야 내전의 여파로 인한 전반적인 쇠퇴는 갈등을 더욱 격화시켰고, 이 분쟁으로 인한 습격, 폭력, 무법 사태는 현지를 불안정하게 만들었습니다. 이러한 대립은 페란도와 이사벨이 왕권을 확립한 후에야 중단되었습니다.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

선택지

ATarget Location 1 편에 서겠다.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
B그보다는 Target Location 2 세력을 지지하겠다.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
C개입하여 양쪽을 모두 막겠다.
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Target Location 1 및 Target Location 2 내 모든 귀족 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate penalty 감소하고, 해당 지점의 번영도 prosperity ultimate penalty 감소합니다
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
12395pop_type = pop_type:nobles
}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
D우리가 신경 쓸 문제가 아니다.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}
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