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2차 이르만디뇨 반란

flavor_cas.2303in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12073
2차 이르만디뇨 반란

최근 들어 갈리시아에 불안이 커지면서 각종 사회적 불만, 흉작, 질병에 대한 보고가 Court Title에 전해졌습니다. 다양한 계층의 사람들이 이 운동으로 단결하여 지방 귀족의 억압적인 통치를 종식하고자 형제단을 결성했다고 합니다. 그렇게 수천 명이 무기를 들고일어나면서 이 작은 반란이 대규모 내전으로 확산될 수 있는 심각한 위기가 닥쳤습니다.

요구 조건카스티야국가dynamic historical event.tag도시민사회 계급option 1농민사회 계급option 1, trigger1차 이르만디뇨 반란이 발생함변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12073

12074type = country_event
12075title = flavor_cas.2303.title 2차 이르만디뇨 반란
12076desc = flavor_cas.2303.desc 최근 들어 갈리시아에 불안이 커지면서 각종 사회적 불만, 흉작, 질병에 대한 보고가 Court Title에 전해졌습니다. 다양한 계층의 사람들이 이 운동으로 단결하여 지방 귀족의 억압적인 통치를 종식하고자 형제단을 결성했다고 합니다. 그렇게 수천 명이 무기를 들고일어나면서 이 작은 반란이 대규모 내전으로 확산될 수 있는 심각한 위기가 닥쳤습니다.
12077outcome = neutral
12078image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
12080fire_only_once = yes
12082historical_info = flavor_cas.2303.historical_info 2차 이르만디뇨 반란은 대이르만디뇨 전쟁이라고도 불리는데, 대규모 봉기로 시작했다가 나중에는 본격적인 내전의 특성을 띠게 되었습니다. 이르만디뇨는 상류 귀족과 이들의 억압적인 체제를 표적으로 삼고 강력한 가문 소유의 성과 요새 130여 곳을 파괴했습니다. 그러나 내부 분열과 귀족과 왕실의 강력한 반격으로 반란은 와해되고 말았습니다.
12084dynamic_historical_event = {
12085tag = CAS
12086from = 1467.1.1
12087to = 1480.1.1
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}
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12105estate_satisfaction:peasants_estate < 0.3
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12108text = variable_tt_cas_had_first_irmandino_revolt 1차 이르만디뇨 반란이 발생함
12109has_variable = cas_had_first_irmandino_revolt
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12113illustration_tags = {
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12121estate = peasants_estate
12122name = great_irmandino_revolt 2차 이르만디뇨 반란
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12180after = {
12181set_variable = cas_revolt_aftermath
}

선택지

A더 늦기 전에 개입하여 반란군을 분쇄하라.
12129historical_option = yes
12130add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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12134add_estate_satisfaction = {
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12137custom_tooltip = {
12138text = flavor_cas.2303.a.tt 갈리시아 내 모든 농민 및 도시민 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate penalty 감소하고, 이들이 Great irmandino에 가담합니다
12139every_owned_location = {
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12156scope:great_irmandino_scope = {
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}
B양보를 통해 싸움을 피하겠다.
12161add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
12162custom_tooltip = flavor_cas.2303.b.tt 갈리시아 내 모든 소유 지점의 지배가 pop satisfaction ultimate penalty 감소합니다
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12166change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
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12173add_estate_satisfaction = {
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12176change_societal_value = {
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