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모레아의 Court Title

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

우리가 발칸에서 힘을 잃자, Target Character(이)가 우리나라가 살아남을 방안을 생각해 냈습니다. Target Location에 새로운 수도를 세우고 모레아 일대를 요새화한다면, 우리를 감히 침략하는 외적들에게 큰 타격을 줄 수 있을 것입니다.

요구 조건지방 총독부건물option 1비잔티움국가dynamic historical event.tag, trigger도시지점 등급option 1메갈로폴리스지점 등급option 1지방 총독부 수보정치 유형option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title 모레아의 Court Title
2092desc = flavor_byz.28.desc 우리가 발칸에서 힘을 잃자, Target Character(이)가 우리나라가 살아남을 방안을 생각해 냈습니다. Target Location에 새로운 수도를 세우고 모레아 일대를 요새화한다면, 우리를 감히 침략하는 외적들에게 큰 타격을 줄 수 있을 것입니다.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

선택지

ATarget Character의 말도 일리가 있는 것 같군...
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
BTarget Location2(을)를 버리는 건 아무런 득이 없다.
2190change_societal_value = {
}
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