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떠오르는 Target Location

flavor_brb.1in_game/events/DHE/flavor_brb.txt:4
떠오르는 …

Target Location(은)는 오래전부터 Country에 중요했던 항구로, Target Market의 우리 상인들에게 큰 힘이 된 곳입니다. 하지만 최근 현지 도시민들은 Target Location Rank를 새로운 단계로 발전시키는 데 공을 들였고, 현재는 그 도시의 항구를 강화할 계획을 세우고 있다고 합니다.

요구 조건상인 구획발전trigger상인 구획건물option 1브라반트국가dynamic historical event.tag, trigger네덜란드창설 국가trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_brb.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
8title = flavor_brb.1.title 떠오르는 Target Location
9desc = flavor_brb.1.desc Target Location(은)는 오래전부터 Country에 중요했던 항구로, Target Market의 우리 상인들에게 큰 힘이 된 곳입니다. 하지만 최근 현지 도시민들은 Target Location Rank를 새로운 단계로 발전시키는 데 공을 들였고, 현재는 그 도시의 항구를 강화할 계획을 세우고 있다고 합니다.
10outcome = neutral
12fire_only_once = yes
14dynamic_historical_event = {
15tag = BRB
16from = 1400.1.1
17to = 1800.1.1
18monthly_chance = 1
}
21illustration_tags = {
2210 = happy
2310 = exterior
}
26trigger = {
27trigger_if = {
28limit = {
29country_exists = c:BRB
30this = c:BRB
}
32NOT = {
32country_exists = c:NED
}
}
34owns = location:antwerp
}
38immediate = {
40ruler_or_regent ?= {
41save_scope_as = target_character
}
44location:antwerp = {
45save_scope_as = target_location
46market = {
47save_scope_as = target_market
}
}
}

선택지

ATarget Location(이)라면 지원해 줄 만하지.
55scope:target_location = {
56if = {
57limit = {
}
60change_development = development_ultimate_bonus (5)
61owner ?= {
62add_gold = {
63value = root.monthly_income_trade_and_tax
64multiply = -0.5
}
}
}
68else = {
69change_development = development_extreme_bonus (2.5)
70construct_building = {
72cost_multiplier = 0.4
73cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
}
}
B항구를 더 늘릴 자원은 없다.
82add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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