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Current Year년 Target Country Adjective 분열

flavor_bav.1302in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2115
… 년 … 분열

Target Ruler Dynasty 가문 내부의 경쟁으로 인해 Target Country Adjective Target Country Flavor Rank(이)가 또다시 여러 독립체로 나누어졌습니다. Rival Brother(은)는 니더바이에른에 완전한 자치권을 부여하지 않으면 공개적으로 반란을 일으키겠다고 위협했습니다. 이대로 분열된다면 Target Country Flavor Rank의 결속이 흔들리고 외부 개입의 가능성이 생길 것입니다. 분열을 지지해서 귀족들을 달래야 할까요, 아니면 바이에른의 통합을 유지하기 위해 노력해야 할까요?

요구 조건니더바이에른국가immediate, option 1, option 2, option 3, trigger오버바이에른국가dynamic historical event.tag, immediate, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2115

2116type = country_event
2117title = flavor_bav.1302.title Current Year년 Target Country Adjective 분열
2118desc = flavor_bav.1302.desc Target Ruler Dynasty 가문 내부의 경쟁으로 인해 Target Country Adjective Target Country Flavor Rank(이)가 또다시 여러 독립체로 나누어졌습니다. Rival Brother(은)는 니더바이에른에 완전한 자치권을 부여하지 않으면 공개적으로 반란을 일으키겠다고 위협했습니다. 이대로 분열된다면 Target Country Flavor Rank의 결속이 흔들리고 외부 개입의 가능성이 생길 것입니다. 분열을 지지해서 귀족들을 달래야 할까요, 아니면 바이에른의 통합을 유지하기 위해 노력해야 할까요?
2119outcome = neutral
2121historical_info = flavor_bav.1302.historical_info 바이에른 영토의 분열은 중세 후기부터 근대 초기까지 반복적으로 나타난 현상입니다. 가문의 내분, 특히 비텔스바흐 가문 내의 갈등은 공국이 서로 대립하는 작은 영지로 분할되는 결과를 종종 초래했습니다. 이러한 분열로 중앙의 권위는 약화되고 바이에른은 외세의 영향과 내부 분쟁에 무방비로 노출되었습니다. 특히 14~15세기에는 이러한 분할이 여러 차례 발생했는데, 그중 대표적인 것이 바이에른-뮌헨, 바이에른-잉골슈타트, 바이에른-란츠후트 분리 공국을 탄생시킨 1392년의 악명 높은 분열입니다. 통합을 유지하려는 노력은 귀족들의 이해관계와 상속 관행에 부딪혀 빈번히 좌절되었는데, 이는 장자 상속보다는 자식 간의 분할 상속을 선호했기 때문입니다.
2123fire_only_once = yes
2124dynamic_historical_event = {
2125tag = UBV
2126from = 1350.1.1
2127to = 1420.1.1
2128monthly_chance = 4
}
2131illustration_tags = {
213210 = angry
213310 = interior
}
2136trigger = {
2137has_ruler = yes
2138any_character = {
2139is_alive = yes
2140OR = {
2141is_sibling_of = root.ruler
2142is_close_relative = root.ruler
2143is_child_of = root.ruler
}
2145dynasty = root.ruler.dynasty
2146is_female = no
2147is_ruler = no
2148is_heir = no
2149age_in_years >= 16
}
2151OR = {
2152AND = {
2153country_exists = c:LBV
2154c:LBV = {
2155is_subject_of = c:UBV
2156OR = {
2157opinion = {
2158target = root
2159value <= 50
}
2161liberty_desire > 50
2162country_economical_base > root.country_economical_base
}
}
}
2166AND = {
2167NOT = {
2167country_exists = c:LBV
}
2168owns = location:landshut
2169OR = {
2170stability <= 0
2171area:bavaria_area = {
2172any_location_in_area = {
2173owner = root
2174average_satisfaction <= 0.5
2175count > 3
}
}
}
}
}
}
2183immediate = {
2185save_scope_as = target_country
2186capital = {
2186save_scope_as = target_location
}
2187ruler ?= {
2188save_scope_as = target_ruler
}
2190if = {
2191limit = {
2192country_exists = c:LBV
2193NOT = {
}
}
2196c:LBV.ruler ?= {
2196save_scope_as = rival_brother
}
}
2198else = {
2199random_character = {
2200limit = {}
2213save_scope_as = rival_brother
}
}
}

선택지

A바이에른의 분열을 허용한다.
2220historical_option = yes
2222if = {
2223limit = {
2224NOT = {
2224country_exists = c:LBV
}
2225owns = location:landshut
}
2228create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
2230hidden_effect = {
2232add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
2235c:LBV = {
2236set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
2239else = {
2240cancel_subject = c:LBV
}
B바이에른의 분열에 맞서 싸운다.
2247if = {
2248limit = {
2249NOT = {
2249country_exists = c:LBV
}
2250owns = location:landshut
}
2253create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
2255hidden_effect = {
2257add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
2261c:LBV = {
2262leave_all_wars_with = root
2263if = {
2264limit = {
2265target = root
}
}
2267declare_war_with_cb = {
2268target = root
}
}
2272else = {
2273add_casus_belli = {
2274target = root
}
}
2278set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
2281else = {
2282c:LBV = {
2283leave_all_wars_with = root
2284if = {
2285limit = {
2286target = root
}
}
2288declare_war_with_cb = {
2289target = root
}
}
2293else = {
2294add_casus_belli = {
2295target = root
}
}
2299set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
C양보를 통해 통합을 유지하려고 시도한다.
2305trigger = {
2306NOT = {
2306country_exists = c:LBV
}
2307owns = location:landshut
}
2310area:bavaria_area = {
2311every_location_in_area = {
2312limit = {
2312owner = root
}
2313add_location_modifier = {
2313years = 25
2313mode = add_and_extend
}
2315every_pop = {
2316limit = {
2317religion = root.religion
2318culture = root.culture
}
2320add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
2324add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
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