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아유타야 건국

flavor_ayu.1in_game/events/DHE/flavor_ayu.txt:3
아유타야 건국

자신의 통치하에 라보와 아요디아의 영토를 통합한 Target Ruler(이)가 더 높은 목표를 세웠습니다. Target Ruler(은)는 수판부리 주민들과의 긴밀한 관계를 바탕으로 Target Location 주변에 새로운 도시를 건설하여 그곳에서 모든 영토를 하나의 통일 국가로 통치하겠다는 제안을 내놓았습니다. 이 도시와 새로운 국가는 아유타야라고 부르며, 이를 통해 Target Location의 옛 산스크리트어와 구분되는 타이만의 정체성을 부여할 계획입니다.

요구 조건아요디아국가trigger라보국가dynamic historical event.tag, option 1, trigger수판부리국가option 1, trigger도시지점 등급option 1, option 2메갈로폴리스지점 등급option 1, option 2uthong_ruler변수option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_ayu.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_ayu.1.title 아유타야 건국
6desc = flavor_ayu.1.desc 자신의 통치하에 라보와 아요디아의 영토를 통합한 Target Ruler(이)가 더 높은 목표를 세웠습니다. Target Ruler(은)는 수판부리 주민들과의 긴밀한 관계를 바탕으로 Target Location 주변에 새로운 도시를 건설하여 그곳에서 모든 영토를 하나의 통일 국가로 통치하겠다는 제안을 내놓았습니다. 이 도시와 새로운 국가는 아유타야라고 부르며, 이를 통해 Target Location의 옛 산스크리트어와 구분되는 타이만의 정체성을 부여할 계획입니다.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
11illustration_tags = {
1210 = regular
1310 = exterior
}
16dynamic_historical_event = {
17tag = LAV
18tag = ADH
19from = 1337.1.1
20to = 1400.1.1
21monthly_chance = 5
}
24trigger = {
25has_ruler = yes
26location:ayodhya.owner = {
27has_ruler = yes
28ruler = root.ruler
}
30OR = {
31NOT = {
31country_exists = c:SPN
}
32ruler = character:adh_ramathibodi
33opinion = {
33target = c:SPN
33value >= 50
}
}
35OR = {
36AND = {
37tag = LAV
38country_exists = c:ADH
39c:ADH = {
40has_ruler = yes
41is_ai = yes
}
43ruler = c:ADH.ruler
}
45AND = {
46tag = ADH
47country_exists = c:LAV
48c:LAV = {
49has_ruler = yes
50is_ai = yes
}
52ruler = c:LAV.ruler
}
54AND = {
55own_entire_province = province_definition:ayutthaya_province
56own_entire_province = province_definition:suphanburi_province
}
}
}
61immediate = {
63location:ayodhya = {
63save_scope_as = target_location
}
64ruler = {
64save_scope_as = target_ruler
}
}

선택지

A이 도시와 국가는 세상 속에 우뚝 서리라!
69historical_option = yes
70scope:target_location = {
71rename_location = ayutthaya
72if = {
73limit = {
74NOT = {
74OR = {
74location_rank = location_rank:city
74location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
}
79location:bight_ayodhya = {
79rename_location = bight_ayutthaya
}
80if = {
81limit = {
82ruler = character:adh_ramathibodi
}
84ruler = {
85found_dynasty = uthong_dynasty
86set_first_name = name_ramathibodi
}
88set_variable = uthong_ruler
}
90if = {
91limit = {
92tag = LAV
}
94annex_country = {
94country = c:ADH
}
}
96else = {
97annex_country = {
97country = c:LAV
}
}
99if = {
100limit = {
101country_exists = c:SPN
102c:SPN = {
102is_ai = yes
}
}
104annex_country = {
104country = c:SPN
}
}
106if = {
107limit = {
108scope:target_location.owner != root
}
110annex_country = {
110country = scope:target_location.owner
}
}
112if = {
113limit = {
114NOT = {
114capital = scope:target_location
}
}
116set_capital = scope:target_location
}
118form_country = formable_country:AYU_f
119if = {
120limit = {
120has_variable = uthong_ruler
}
121hidden_effect = {
122remove_variable = uthong_ruler
123set_new_ruler = character:adh_ramathibodi
}
}
B도시 하나로 우리의 정체성을 규정할 수는 없다.
130scope:target_location = {
131rename_location = ayutthaya
132if = {
133limit = {
134NOT = {
134OR = {
134location_rank = location_rank:city
134location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
136location_rank = location_rank:city
}
}
}
139location:bight_ayodhya = {
139rename_location = bight_ayutthaya
}
140add_prestige = prestige_ultimate_bonus (50)
141add_legitimacy = legitimacy_ultimate_bonus (50)
C그럴 돈이 있으면 다른 데 쓰는 것이 낫지.
146scale = 100
}
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