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세금이냐 농업이냐

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
세금이냐 농업이냐

우리 Flavor Rank 사람들은 대지가 베푸는 대로 살아가는 유랑 평민입니다. 이 점을 고려해 우리 총독들이 세금과 농업 중 어느 쪽에 주력하면 좋을지 결정할 필요가 있습니다. 어떤 이들은 세금을 거두는 것보다는 토지 개발이 더 중요하다고 주장합니다. 세금은 토지 개발을 통해서만 얻을 수 있으며, 그러지 않고 세금을 요구하다가는 우리 Flavor Rank(이)가 붕괴하고 국민들이 파멸할 거라고 합니다. 하지만 다른 쪽에서는 정당한 세금을 걷으면 별다른 개입 없이도 국민들이 토지를 개발할 것이라고 주장합니다.

요구 조건평민계층trigger신정국정부 유형trigger이크타법률trigger세금 징수정책option 1토지 취득정책option 2과세 완화정책option 3이슬람종교군trigger

정의in_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title 세금이냐 농업이냐
2057desc = devotion_events.215.desc 우리 Flavor Rank 사람들은 대지가 베푸는 대로 살아가는 유랑 평민입니다. 이 점을 고려해 우리 총독들이 세금과 농업 중 어느 쪽에 주력하면 좋을지 결정할 필요가 있습니다. 어떤 이들은 세금을 거두는 것보다는 토지 개발이 더 중요하다고 주장합니다. 세금은 토지 개발을 통해서만 얻을 수 있으며, 그러지 않고 세금을 요구하다가는 우리 Flavor Rank(이)가 붕괴하고 국민들이 파멸할 거라고 합니다. 하지만 다른 쪽에서는 정당한 세금을 걷으면 별다른 개입 없이도 국민들이 토지를 개발할 것이라고 주장합니다.
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

선택지

A세금을 거두는 데 집중하지.
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
B농업 중흥에 집중하지.
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
C양쪽의 균형을 맞추어라.
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
D지금 정책으로도 충분하다.
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}
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