이벤트

새로운 가문의 부상

culture_japan.21in_game/events/culture/culture_japan.txt:1156
새로운 가문의 부상

New Ruler 세력이 새로이 힘을 얻으며, 기성세력이었던 Old Ruler Dynasty의 시대가 그 끝을 보이기 시작했습니다. 우리 Flavor Rank에는 새 시대가 도래하겠지만, 우리의 정체성은 의문에 부쳐지고 말 것입니다. Old Ruler Dynasty 가문을 잃은 우리를 진정 Country(이)라고 부를 수 있는 것일까요?

요구 조건성직자계층option 1귀족계층option 1

정의in_game/events/culture/culture_japan.txt:1156

1157type = country_event
1158title = culture_japan.21.title 새로운 가문의 부상
1159desc = culture_japan.21.desc New Ruler 세력이 새로이 힘을 얻으며, 기성세력이었던 Old Ruler Dynasty의 시대가 그 끝을 보이기 시작했습니다. 우리 Flavor Rank에는 새 시대가 도래하겠지만, 우리의 정체성은 의문에 부쳐지고 말 것입니다. Old Ruler Dynasty 가문을 잃은 우리를 진정 Country(이)라고 부를 수 있는 것일까요?
1160outcome = neutral
1162illustration_tags = {
116310 = regular
116410 = interior
}
1167immediate = {
}

선택지

A새 Flavor Rank의 탄생이로다.
1173scope:new_ruler = {
1174if = {
1175limit = {
1176has_dynasty = no
1177exists = location.owner
}
1179custom_tooltip = regencies.1.founds_dynasty_tt Location에 새로운 가문이 창건됩니다
1180hidden_effect = {
1181location = {
1182create_dynasty_from_location = random
1183last_dynasty_in_location = {
1183save_scope_as = target_dynasty
}
}
1185change_dynasty = scope:target_dynasty
}
}
1188hidden_effect = {
1189every_descendant = {
1190if = {
1191limit = {
1192NOR = {
1193has_estate = estate_type:nobles_estate
1194has_estate = estate_type:clergy_estate
}
}
1197change_character_estate = estate_type:nobles_estate
}
1199if = {
1200limit = {
1200has_dynasty = no
}
1201change_dynasty = scope:target_dynasty
}
}
}
}
1206change_country_dynastic_name = {
}
B사실 Old Ruler의 유언장에 New Ruler(을)를 양자로 삼겠다고 적혀 있었다네.
1211trigger = {
1213scope:new_ruler ?= {
1214NOT = {
1215any_descendant = {
1216this = scope:old_ruler
}
}
}
}
1221scope:old_ruler = {
1221adopt_character = scope:new_ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지