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부패의 단면

culture_greek.12in_game/events/culture/culture_greek.txt:1334
부패의 단면

Country의 요직 대부분은 유능한 인재들이 차지하고 있으나, 체제의 일부 톱니바퀴는 제 역할을 다하지 못하는 듯합니다.

최근 행정부를 감사한 결과 꽤 흥미로운 사실이 드러났습니다. 소문에 따르면 Target Character(이)가 친척과 친구, 심지어 자신에게 재물을 안겨 줄 자들에게 관직을 내주고 있다는 것입니다. 이 소식이 Court Title의 조정을 넘어 Target Character2의 귀에까지 들어갔을 때, 일각에서는 이를 그저 감사관들과 Target Character 사이의 알력 다툼일 뿐이라며 서둘러 일축했습니다.

행정부를 제 잇속을 챙기는 수단으로 여기는 자들에게 모든 행동에는 대가가 따른다는 사실을 보여 주려면 더 직접적인 개입이 필요할지도 모릅니다.

요구 조건로마문화군trigger부패함특성immediate, trigger착복자특성option 4청렴특성option 1, option 2, option 3

정의in_game/events/culture/culture_greek.txt:1334

1335type = country_event
1336title = culture_greek.12.title 부패의 단면
1337desc = culture_greek.12.desc Country의 요직 대부분은 유능한 인재들이 차지하고 있으나, 체제의 일부 톱니바퀴는 제 역할을 다하지 못하는 듯합니다.

최근 행정부를 감사한 결과 꽤 흥미로운 사실이 드러났습니다. 소문에 따르면 Target Character(이)가 친척과 친구, 심지어 자신에게 재물을 안겨 줄 자들에게 관직을 내주고 있다는 것입니다. 이 소식이 Court Title의 조정을 넘어 Target Character2의 귀에까지 들어갔을 때, 일각에서는 이를 그저 감사관들과 Target Character 사이의 알력 다툼일 뿐이라며 서둘러 일축했습니다.

행정부를 제 잇속을 챙기는 수단으로 여기는 자들에게 모든 행동에는 대가가 따른다는 사실을 보여 주려면 더 직접적인 개입이 필요할지도 모릅니다.
1338outcome = neutral
1340trigger = {
1341culture = {
1341has_culture_group = culture_group:greek_group
}
1343any_cabinet_character = {
1344has_trait = corrupt
}
}
1348illustration_tags = {
134910 = angry
135010 = interior
}
1353immediate = {
1355random_cabinet_character = {
1356limit = {
1357has_trait = corrupt
}
1359save_scope_as = target_character
}
1362ruler_or_regent ?= {
1363save_scope_as = target_character2
}
}

선택지

A부패한 자를 모조리 숙청한다면 조정에 남아나는 자가 없을 것이다.
1370trigger = {
1371ruler_or_regent ?= {
1372NOT = {
1372has_trait = incorruptible
}
}
}
1376add_country_modifier = {
1378mode = replace
1379years = 5
}
1382add_stability = stability_mild_bonus (7)
1384if = {
1385limit = {
1386num_bureaucracies >= 1
}
1388every_current_bureaucracy = {
1389change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
BTarget Character(은)는 스스로 선택을 내렸으니, 응당 그 대가를 치러야 할 것이다.
1397trigger = {
1398ruler_or_regent ?= {
1399NOT = {
1399has_trait = incorruptible
}
}
}
1403scope:target_character = {
}
1409add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1411if = {
1412limit = {
1413num_bureaucracies >= 1
}
1415every_current_bureaucracy = {
1416change_entrenchment = entrenchment_extreme_bonus (-10)
}
}
C모든 부패를 척결해야 한다!
1424trigger = {
1425ruler_or_regent ?= {
1426has_trait = incorruptible
}
}
1430scope:target_character = {
}
1432if = {
1433limit = {
1434num_bureaucracies >= 1
}
1436every_current_bureaucracy = {
1437change_entrenchment = entrenchment_very_extreme_bonus (-15)
}
}
D어쩌면... 조용히 타협을 볼 수도 있겠지.
1445trigger = {
1446ruler_or_regent ?= {
1447has_trait = embezzler
}
}
1451add_country_modifier = {
1453mode = replace
1454years = 5
}
1457scale = 3
}
1459if = {
1460limit = {
1461num_bureaucracies >= 1
}
1463every_current_bureaucracy = {
1464change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
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