
우리의 권위를 방해하던 지방에서의 움직임이 마침내 잠잠해졌습니다. 우리가 이번 위기를 넘긴 방식은 앞으로 Target Location에서 현지 권력 구조와 정부가 어떻게 교류할지에 대해 영향을 미칠 것입니다.
정의in_game/events/disaster/court_and_country.txt:52
53type = country_event
54category = disaster_event
56title = court_and_country.2.title 궁정과 국가 간 반목의 종식
57desc = court_and_country.2.desc 우리의 권위를 방해하던 지방에서의 움직임이 마침내 잠잠해졌습니다. 우리가 이번 위기를 넘긴 방식은 앞으로 Target Location에서 현지 권력 구조와 정부가 어떻게 교류할지에 대해 영향을 미칠 것입니다.
58outcome = neutral
59image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
61immediate = {
62ruler_or_regent ?= {
62save_scope_as = target_character
}
63capital = {
63save_scope_as = target_location
}
64type = court_and_country
}
}
선택지
A국가의 승리로다!
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}
78if = {
79limit = {
79uses_government_power = legitimacy
}
80custom_tooltip = {
81text = legitimacy_yields_more_crown_power_tt 궁정과 국가 재난에서 거둔 성과로 인해 정통성이 더 많은 왕실 행사력을 생성합니다
}
}
B어쩌면 드디어 협력의 시기가 왔을지도 모르겠구나.
99trigger = {
100NAND = {
103estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
104estate_satisfaction:clergy_estate < 0.5
105estate_satisfaction:burghers_estate < 0.5
106estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
}
CTarget Location Court Title(이)가 쑥대밭이 되고 말았도다.
115trigger = {
116estate_satisfaction:nobles_estate > 0.5
117estate_satisfaction:clergy_estate > 0.5
118estate_satisfaction:burghers_estate > 0.5
119estate_satisfaction:peasants_estate > 0.5
}
121change_societal_value = {
}