이벤트

협력을 요구하는 Target Province의 귀족

conquest_mission_events.11in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

Target Province의 귀족들이 찾아와 충성을 바치는 대가로 우리 체제에 등용해 줄 것을 요구했습니다.

이 가문들은 토지와 특권이 주어진다는 전제하에 Target Location에서 영향력, 자원, 현지 통제권을 제공하겠다고 합니다. 이들의 지지가 있으면 병합은 수월해지겠지만, 평민들이 피해를 보고 우리의 권위가 약화될 것입니다.

요구 조건절대주의시대option 4귀족사회 계급option 1, trigger귀족 정치 대 금권 정치사회 가치관option 1농노제 대 자유민사회 가치관option 3conquest_mission_events_11_event_variable변수trigger

정의in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

917type = country_event
919title = conquest_mission_events.11.title 협력을 요구하는 Target Province의 귀족
920desc = conquest_mission_events.11.desc Target Province의 귀족들이 찾아와 충성을 바치는 대가로 우리 체제에 등용해 줄 것을 요구했습니다.

이 가문들은 토지와 특권이 주어진다는 전제하에 Target Location에서 영향력, 자원, 현지 통제권을 제공하겠다고 합니다. 이들의 지지가 있으면 병합은 수월해지겠지만, 평민들이 피해를 보고 우리의 권위가 약화될 것입니다.
921outcome = neutral
923trigger = {
924scope:conquest_province = {
925any_location_in_province = {
926integration_level = conquered
927any_pop = {
928owner = root
929pop_type = pop_type:nobles
}
}
932NOT = {
}
}
}
936immediate = {
937scope:conquest_province = {
938save_scope_as = target_province
939province_capital = {
939save_scope_as = target_location
}
940set_variable = {
}
}
945ruler_or_regent ?= {
945save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A구관이 명관 아니겠느냐...
951scope:target_province = {
952add_province_modifier = {
955mode = replace
}
957every_location_in_province = {
958limit = {
959owner = root
960any_pop = {
961pop_type = pop_type:nobles
962owner = root
}
}
965ordered_pop = {
966limit = {
967pop_type = pop_type:nobles
968owner = root
}
970order_by = pop_size
971check_range_bounds = no
972add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
977if = {
979change_societal_value = {
}
}
984else = {
984add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
}
B놈들이 우리나라의 정책을 정하게 둘 수는 없다.
990add_estate_satisfaction = {
}
994change_societal_value = {
}
C차라리 현지의 평민들을 지원하겠다.
1003trigger = {
}
1007change_societal_value = {
}
1012add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1014add_estate_satisfaction = {
}
DTarget Character의 권위는 확고부동하다.
1023trigger = {
1024OR = {
1025estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
1030if = {
1031limit = {
}
1034change_societal_value = {
}
}
1039else = {
1039custom_tooltip = ruler_or_regent_too_strong_tt Target Character의 통치는 너무나 강력해서 귀족 따위가 이의를 제기할 수 없습니다
}
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