예술품 매입
국가 상호 작용

예술품 매입

request_work_of_art_purchase

다른 국가가 소장 중인 예술품을 매입합니다.

비용
가격

대상
국가 선택 (국가)
  • 이것: 아님:행위자
  • Has sellable art
  • Is enemy of: 아님:행위자
대상
예술품 선택 (예술품)
  • 아님:Art is priceless
  • 파괴되지 않음
  • 이것: 아님:work_of_art:imperial_crown_hre또는work_of_art:imperial_orb_hre또는work_of_art:saint_stephans_purse또는work_of_art:coronation_gospel_hre또는work_of_art:kusanagi_no_tsurugi또는work_of_art:yata_no_kagami또는work_of_art:yasakani_no_magatama또는work_of_art:preah_khan_reach또는work_of_art:preah_lompeng_chey↗
수락
  • Add
    • Desc: 우리에 대한 상대국의 우호도
    • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
    • Divide: 3
  • If
    • Limit
      수신자
      두카트
      • Value: monthly_income_total
      • Multiply: 6
    • Add
      • Desc: 낮은 국고
      • Value: 60
  • If
    • Limit
      대상예술 품질이 70≥
    • Add
      • Desc: 높은 예술 품질
      • Value: -50
정확한 조건

  • 조건
    대상이(가) 존재함
    • +예술품의 가치
      • =scope:target.art_price
  • 그 외
    • =1

만약
대상이(가) 존재함
그러면
선택한 예술품이 Actor Capital(으)로 이전됩니다
게임 툴팁에 표시되지 않음대상
move_art_and_owner: 지점: 행위자수도 · 국가: 행위자
  • 행위자수도(으)로 이전됩니다
  • 소유국이 행위자(으)로 변경됩니다
↗
그 외
  • 선택한 예술품이 우리 수도로 이전됩니다
  • 가격은 선택한 예술품의 가치에 비례합니다.
정확한 스크립트

참조 1

언급하는 항목 1

스크립트 4

사용 2

스크립트 효과
스크립트 트리거

언급 2

category = CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS
type = diplomacy
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 360
ai_prerequisite = {
exists = scope:actor
scope:actor = {
gold >= {
value = monthly_income_total
multiply = 18
}
}
}

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