통치자 추천
국가 상호 작용

통치자 추천

propose_ruler

우리 가문의 구성원을 상대국의 새로운 통치자로 추천합니다.

잠재 조건
행위자정부: 군주국
허용
행위자
  • Ruler or heir if regent가문이(가) 존재함
  • Ruler or heir if regent가문가문 내 가용 성인 인물의 수가 0>
대상
국가 선택 (국가)
  • 정부: 군주국
  • 행위자의 종속국이 아님
  • 행위자(과)와 같은 동군연합에 속하지 않음
  • 섭행 중임
  • 후계자가 없음
  • Regency type: 아님:regency_type:expedition_regency
대상
상대국의 통치자가 될 인물 선택 (인물)
  • 살아 있음
  • 아님:Is ruler
  • 아님:Is heir
  • 가문의 일원임
  • 가문: 행위자Ruler or heir if regent가문
  • 성인임
  • 아님:상호 작용 차단
  • Recipient의 후계자가 될 자격이 있음
    Is eligible heir: 수신자
수락
  • Subtract
    • Desc: 기본값
    • Value: 400
  • If
    • Limit수신자이(가) 존재함
    • Add
      • Desc: 우리에 대한 상대국의 우호도
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          수신자우호도 (행위자) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: 우리에 대한 상대국의 신뢰
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • Limit대상이(가) 존재함
      • Add
        • Desc: Target의 종합 능력
        • Value: 대상Total abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • Limit대상문화: 수신자문화
        • Add
          • Desc: Target(이)가 Target Culture임
          • Value: 50
      • If
        • Limit대상종교: 수신자종교
        • Add
          • Desc: Target(이)가 Target Adjective임
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          대상행위자의 후계자임
        • Subtract
          • Desc: 왕실 간의 동군연합으로 이어질 수 있음
          • Value: 200
  • Add
    • Desc: [diplomatic_reputation|e]
    • Value: 행위자외교 평판
    • Multiply: 3
  • If
    • Limit
      행위자
      • 동군연합이(가) 존재함
      • 동군연합
        다음 중 어느 것도 아님
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
정확한 조건

만약
  • 대상이(가) 존재함
  • 대상Is eligible heir: 수신자
그러면
  • 대상
    수신자(으)로 이동합니다
  • 수신자
    Set new ruler: 대상
정확한 스크립트

요구 조건 3

정부 유형
보정치 유형
스크립트 2

사용 1

언급 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
ai_limit_per_check = 1
potential = {
scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
}
}

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