인물 암살
국가 상호 작용

인물 암살

assassinate_character

등 뒤에서 칼로 찌를까요, 음식에 독을 탈까요? 아니면 사냥 중에 사고로 위장해 일을 저지를 수도 있겠죠. 어떤 방법을 택하든, 이 인물이 죽음을 맞이하리라는 사실만은 명확합니다.

대상
국가 선택 (국가)
인물 보유 수가 0>
대상
암살할 인물 선택 (인물)
  • 행위자
    다음 중 어느 것도 아님
    • 다음 모두
      • 통치자이(가) 존재함
      • 통치자: 루트
    • 다음 모두
      • 후계자이(가) 존재함
      • 후계자: 루트
    • 다음 모두
      • 배우자이(가) 존재함
      • 배우자: 루트
    • 다음 모두
      • 섭정이(가) 존재함
      • 섭정: 루트
  • 아님:상호 작용 차단
  • 행위자
    목표가 될 인물에게 행동을 수행하려면 Recipient 또는 해당 국가의 직속 종주국에 충분한 첩보망을 구축해야 합니다
    만약
    수신자
    그러면
    첩보망
    • Target: 수신자종주국
    • ValueValue: 루트Assassinate character spy network cost
    그 외
    첩보망
    • Target: 수신자
    • ValueValue: 루트Assassinate character spy network cost
  • 탐사 중이 아님
정확한 조건

만약
대상이(가) 존재함
그러면
그 외
  • 표적이 된 인물이 암살당하고, 우리 첩보망이 일정량 감소합니다.
  • 행위자
    인물 암살함(을)를 획득합니다 50년 동안
정확한 스크립트

요구 조건 1

부여 3

type = diplomacy
category = CATEGORY_COVERT_ACTIONS
ai_tick = never
potential = {
}
allow = {
}

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