이벤트로 인한 전쟁
전쟁 명분

이벤트로 인한 전쟁

cb_war_from_event

안타깝게도 다양한 사건으로 인해 지금과 같은 상황이 만들어졌고, 이로써 분쟁은 불가피하게 되었습니다. 그렇지만 외교로 풀지 못한 일도 무력이라면 해결할 수 있을 것입니다. 우리는 검을 들고 우리가 견지하는 이상을 수호하며 악독한 적에 맞서 승리를 거둘 것입니다.

Create visible이벤트와 효과로만 부여됨
정확한 조건

본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 적 국가보다 더 많이 전투에서 승리하는 것입니다.

정복 비용 (공격군)
150%
종속화 비용 (공격군)
130%
누적 전쟁 점수
0.5
유형
우위 과시

참조 1

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority

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