
전쟁 명분
이벤트로 인한 전쟁
안타깝게도 다양한 사건으로 인해 지금과 같은 상황이 만들어졌고, 이로써 분쟁은 불가피하게 되었습니다. 그렇지만 외교로 풀지 못한 일도 무력이라면 해결할 수 있을 것입니다. 우리는 검을 들고 우리가 견지하는 이상을 수호하며 악독한 적에 맞서 승리를 거둘 것입니다.
Create visible이벤트와 효과로만 부여됨
정확한 조건
본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 적 국가보다 더 많이 전투에서 승리하는 것입니다.
- 정복 비용 (공격군)
- 150%
- 종속화 비용 (공격군)
- 130%
- 누적 전쟁 점수
- 0.5
- 유형
- 우위 과시
참조 1
우위 과시War goal type
create_visible = {
always = no
}