스칼리제르 전쟁
전쟁 명분

스칼리제르 전쟁

cb_scaligeri_war

델라 스칼라의 영토를 잿더미로 만들어야 합니다!

Create visible이벤트와 효과로만 부여됨
정확한 조건

본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 우리 국가의 우위를 과시하는 것입니다. 전투에서 승리하면 참여국이 더 많은 전쟁 점수를 얻습니다.
전투에서 승리해 Threshold 이상의 전쟁 점수를 모으면, 전쟁 점수가 지속적으로 증가합니다.

정복 비용 (공격군)
100%
해방 비용 (공격군)
25%
종속화 비용 (공격군)
100%
정복 비용 (방어군)
250%
해방 비용 (방어군)
250%
종속화 비용 (방어군)
250%
누적 전쟁 점수
0.5
유형
우위 과시

참조 1

요구하는 항목 8

이벤트
온 액션
스크립트 3

요구하는 항목 2

스크립트 효과
스크립트 트리거

참조하는 항목 1

create_visible = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm = 0.5
cut_down_in_size_cb = yes
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_wait_with_sending_peace = {
scope:recipient.capital.controller = scope:recipient
calc_true_if = {
amount < 2
location:brescia.controller 브레시아 = scope:recipient
location:treviso.controller 트레비소 = scope:recipient
location:lucca.controller 루카 = scope:recipient
}
}

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