약탈에 대한 보복
전쟁 명분

약탈에 대한 보복

cb_raiding_retaliation

우리는 우리 백성을 약탈한 적에게 보복할 것입니다.

Create visible이벤트와 효과로만 부여됨
Create enabled이벤트와 효과로만 부여됨
정확한 조건

본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 우리 국가의 우위를 과시하는 것입니다. 전투에서 승리하면 참여국이 더 많은 전쟁 점수를 얻습니다.
전투에서 승리해 Threshold 이상의 전쟁 점수를 모으면, 전쟁 점수가 지속적으로 증가합니다.

정복 비용 (공격군)
150%
종속화 비용 (공격군)
130%
누적 전쟁 점수
0.5
유형
우위 과시

참조 1

스크립트 2

요구하는 항목 1

부여하는 항목 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_raiding

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