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Target Characterの私領

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
… の私領

Target Locationからの報告によれば、Target Characterは自らの領地を、あたかもそれ自体がひとつのFlavor Rankであるかのように統治しているという。城壁はより高く、堀はより深くなり、兵たちはhim/herにのみ従っている。本来であればCourt Titleで扱われるべき請願は、his/herの館で裁定され、かつてRuler Titleに納められていた通行料や税は、いまやhis/herの金庫を満たしている。多くの者にとって、Countryの領土とTarget Characterの私領との区別は、危険なほど曖昧になりつつある……

必要貴族階級immediate, trigger貴族社会階級option 2tib_character_variable_8変数immediate, triggertib_location_variable_8変数immediate, trigger

定義in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Target Characterの私領
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Target Locationからの報告によれば、Target Characterは自らの領地を、あたかもそれ自体がひとつのFlavor Rankであるかのように統治しているという。城壁はより高く、堀はより深くなり、兵たちはhim/herにのみ従っている。本来であればCourt Titleで扱われるべき請願は、his/herの館で裁定され、かつてRuler Titleに納められていた通行料や税は、いまやhis/herの金庫を満たしている。多くの者にとって、Countryの領土とTarget Characterの私領との区別は、危険なほど曖昧になりつつある……
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
453NOT = {
453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
473NOT = {
473has_variable = tib_character_variable_8
}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

選択肢

Aいまのところは黙認しよう。
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
BRuler Titleの上に立つ領主など存在してはならない。
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt 我々の諜報員が、Target Characterがもはや我々を煩わせることのないよう手を打つ
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt Target Locationの貴族が、我々の介入に激しい憤りを募らせることになる
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt この決定により、この領内全域の貴族との関係が悪化する
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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